★룬팩토리(도구편..)

 

☆괭이(クワ) - 씨를 심기전 밭을 경작할때 사용..

- 게임시작시 미스트(ミスト)에게서 자동입수..

 

☆물뿌리개(じょうろ) - 작물에 물을 줄때 사용, 클레멘스(クレメンス)동굴의 불덩이 끌때 사용..

- 게임시작시 미스트(ミスト)에게서 자동입수..

 

☆도끼(オノ) - 나무를 패어서 목재로 만드는데 사용..

- 비앙카(ビアンカ)와 대화시 입수..

 

☆낫(カマ) - 말라죽은 작물, 자라고 있는 작물 없앨때 사용, 목초를 수확할때도 사용..

- 로젯타(ロゼッタ)와 대화시 입수..(9마스(9)이상 괭이로 경작..(?))

 

☆해머(ハンマ-) - 바위를 부술때 사용, 경작된 땅을 원상태로 만들때 사용..

- 레오(レオ)와 대화시 입수..(동굴 50마스 괭이로 경작, 레벨10이상)

 

☆사이가 좋아지는 글러브(なかよしグロ-) - 몬스터 포획시 사용..

- 타바사(タバサ)와 대화시 입수..(카마이트 통행서(-マイト通行書)받은 뒤..)

 

☆낚싯대(サオ) - 물가에서 낚시할때 사용..

- 마을 동쪽에 있는 바닷가의 낚시터(나무로된다리)로 가면..

  사라(サラ)에게서 자동입수..

 

☆에스케이프(エスケ-) - 던젼탈출마법..(사용시 던전의 입구로..)

- 카마이트(-マイト)동굴 입장시 미스트(ミスト)에게서 자동입수..

 

☆기계레이더(キカイレ--) - 주변의 기계(몬스터 소환하는 기계)의 갯수를 소리로 알려줌..

- 카마이트(-マイト)동굴 안으로 진행하다 이반(イヴァン)에게서 자동입수..

 

☆채집바구니(取集カゴ) - 몬스터의 알이나 벌꿀을 채취 해낼 때 사용..

- 노이먼(ノイマン)과 대화시 입수..(몬스터 포획 후..)

 

☆브러시(ブラシ) - 몬스터에게 블러시질을 해줄때 사용..(사용하면 친밀도가 오른다..)

- (フィル)과 대화시 입수..(몬스터 포획 후..)

 

☆젖짜는 병(しぽり) - 몬스터에게 우유를 짜낼때 사용..

- 쟈코리누스(ジャコリヌス)와 대화시 입수..(몬스터 포획 후..)

 

☆털깎는 가위(がりハサミ) - 몬스터에게서 양모를 깎아낼때 사용..

- 카뮤(カミュ)와 대화시 입수..(몬스터 포획 후..)

 

☆싸구려 침낭(ボロの寢袋) - 던전에서 잘때 사용..(사용시 하루가 지나고..HP,RP회복..1회용..)

- 카마이트(-マイト)동굴 보스룸 앞에서 자파(ザッハ)에게서 자동입수..

 

※숨겨진 아이템

 

▶빈병(きビン)2 - 에드(エド)에게 가져가면 약초(藥草)3개와 400G로 회복포트(回復のポット)

                         를 만들수 있다..HP 150 회복..

 

                      =>미스트(ミスト)와 대화시 미스트가 빈병이 하나 있는데..

                         어디있는지 모르겠다고 하는데..벽화로 옆에서 뒤지면(A버튼을 누르면)

                         입수..

                      =>비앙카(ビアンカ)집의 지하실 오른쪽 구석 상자를 뒤지면 입수..

 

▶로나베르티(ロナベルティ) - 쉬는날 집에 있는 세베스챤(セバスチャン)에게 말을걸면..

                                       로나베르티가 마셔보고 싶다고 하는데..

                                       건네주면 궁극의 카레(究極のカレ-)를 준다..

                                       비오는 날이나 친해지면 아무시간이나 들어갈수 있는데

                                       이때 집에 있는 세바스찬에게 건네주자..

 

                                =>비앙카(ビアンカ)집의 지하실 아래쪽 가운데 상자를 뒤지면 입수..

 

★룬팩토리(상태이상편..)

 

- 수면부족이외에는 잠자도 회복되지 않음..

- 아래의 회복아이템들도 에드(エド)가 팔고 있음..

 

☆봉인(封印) - 스테이터스에 초록색의 동그라미에 X마크..(챠지,마법사용불가)

- 에드(エド)에게 200G를 주고 검진을 받거나 페라페라마루(ペラペラ)사용 498G..

 

☆독() - 스테이터스에 해골마크..(걸어 다니면 HP감소)

- 에드(エド)에게 200G를 주고 검진을 받거나 해독초(解毒草)사용 60G..

  해독초는 던전이나 밭에서 구할 수도 있음..

  마법 메디케이션(メディケ-ション)익힌뒤라면 이걸 사용해서도 회복가능..

 

☆수면부족 - 스테이터스에 물결무니..새벽1시 넘어 취침시 걸림..(RP소모 2)

- 새벽1시 이전에 자면 회복..

 

☆마비(マヒ) - 스테이터스에 번개마크..(대시불가능)

- 에드(エド)에게 200G를 주고 검진을 받거나 마비론(マヒロン)사용 380G..

   마법 메디케이션(メディケ-ション)익힌뒤라면 이걸 사용해서도 회복가능..

 

☆감기(風邪) - RP소모 3

- 감기약(風邪グスリ) 780G사용..

   자금이 부족하면 로드권장..

 

※독 이외에는 검진이 싸다..

 

※소지금이 하나도 없을 시 무료검진을 해주므로..

 돈이 없는 초반에는 이를 잘 이용하자..

 

★룬팩토리(작물편..)

 

- 작물의 씨앗은 잡화점에서 제프(ジェフ)가 팝니다..

- 연작가능은..수확하고도 싹이 남아서 씨를 뿌리지 않은채로 재수확가능한 작물입니다..

- *가 붙은 작물은 씨앗가격보다 작물가격이 비싸므로 그대로 출하하면됩니다..

- *가 붙지 않은 작물은 작물가격보다 씨앗가격이 비싸므로 씨앗메이커(タネメ--)

   집어 넣어서 씨앗으로 만든후..상점에서 파시면 됩니다..

   (씨앗은 출하상자로 출하가 되지 않습니다..)

- 아직 작물가격이 쓰여있지 않은것은 수확후 가격을 보고 올려드리겠습니다..

 

☆봄()에 키울수 있는 작물..

 

- (カブ) 씨앗 - 200G에 구입가능..성장일수 4..

                       출하가격 100G(씨앗가격), 60G(작물가격)..

 

- 감자(ジャガイモ) 씨앗 - 340G에 구입가능..성장일수 7..

                                   출하가격150G(씨앗가격), 120G(작물가격)..

 

- 오이(キュウリ) 씨앗 - 240G에 구입가능..성장일수 9..[연작가능]..

                                출하가격 120G(씨앗가격), 90G(작물가격)..

 

- *딸기(イチゴ) 씨앗 - 400G에 구입가능..성장일수 8..[연작가능]..

                                출하가격 150G(씨앗가격), 200G(작물가격)..

 

- *양배추(キャベツ) 씨앗 - 220G에 구입가능..성장일수 14..

                                      출하가격 110G(씨앗가격), 150G(작물가격)..

 

- 문드롭(-ンドロップ) 씨앗 - 200G에 구입가능..성장일수 6..

                                          출하가격 100G(씨앗가격), ???

 

- 토이허브(トイハ-) 씨앗 - 150G에 구입가능..성장일수 12..

                                       출하가격 50G(씨앗가격), ???

 

☆여름()에 키울수 있는 작물..

 

- *토마토(トマト) 씨앗 - 210G에 구입가능..성장일수 9..[연작가능]..

                                  출하가격 60G(씨앗가격), 80G(작물가격)..

 

- *옥수수(トウモロコシ) 씨앗 - 300G에 구입가능..성장일수 14..[연작가능]..

                                           출하가격 40G(씨앗가격), 140G(작물가격)..

 

- 양파(タマネギ) 씨앗 - 190G에 구입가능..성장일수 7..

                                출하가격 100G(씨앗가격), 70G(작물가격)..

 

- *호박(カボチャ) 씨앗 - 600G에 구입가능..성장일수 14..

                                   출하가격 200G(씨앗가격), 330G(작물가격)..

 

- *파인애플(パイナップル) 씨앗 - 700G에 구입가능..성장일수 20..[연작가능]..

                                              출하가격 250G(씨앗가격), 400G(작물가격)..

 

- 핑크캣(ピンクキャット) 씨앗 - 300G에 구입가능..성장일수 6..

                                           출하가격 150G(씨앗가격), 70G(작물가격)..

 

☆가을()에 키울수 있는 작물..

 

- 가지(ナス) 씨앗 - 250G에 구입가능..성장일수 9..[연작가능]..

                          출하가격 60G(씨앗가격), ???

 

- 당근(ニンジン) 씨앗 - 210G에 구입가능..성장일수 7..

                                출하가격 110G(씨앗가격), 90G(작물가격)..

 

- 고구마(サツマイモ) 씨앗 - 330G에 구입가능..성장일수 5..[연작가능]..

                                      출하가격 150G(씨앗가격), 120G(작물가격)..

 

- *시금치(ホウレン) 씨앗 - 210G에 구입가능..성장일수 5..

                                        출하가격 120G(씨앗가격), 150G(작물가격)..

 

- 피망(-マン) 씨앗 - 260G에 구입가능..성장일수 7..[연작가능]..

                               출하가격 100G(씨앗가격), 70G(작물가격)..

 

- 챰블루(チャ-ムブル-) - 1000G에 구입가능..성장일수 10..

                                  출하가격 500G(씨앗가격), 120G(작물가격)..

 

☆봄,여름,가을에 키울수 있는 작물..

 

- 목초(牧草) 씨앗 - 600G에 구입가능..성장일수 9..

                          출하가격 300G(이건 수확하는 법을 몰라서 이게 무슨가격인지..;;;)

                          (カマ)으로 베어서 수확가능합니다..

                          수확시 자동으로 몬스터 집으로 이동되며..

                          몬스터의 먹이(여물)로 사용됩니다..

 

★룬팩토리(몬스터편..)

 

☆몬스터를 동료로 만들기 위해서는 몬스터의 집이 필요합니다..

 

몬스터의 집은 목재 100개와 1000G를 가지고 카뮤(カミュ)에게 말을 건뒤..

 

마지막 선택지를 선택하면 몬스터의 집을 바로 지어 줍니다..

 

이후 목초를 낫으로 수확하면 먹이가 몬스터 집으로 자동으로 이동되며..

 

스타트 버튼을 눌러서 4번째 메뉴에서 목초의 갯수를 확인할수 있습니다..

 

여기서 도끼로 팬 목재의 갯수도 확인할수 있죠..

 

그 후..사이가 좋아지는 글러브(なかよしグロ-)를 타바사(タバサ)에게서 입수한뒤..

 

포획하고 싶은 몬스터에게서 글러브를 사용하면 하트표시가 계속 뜹니다..

 

계속 일방적으로 맞아야 하므로 공격에 버틸수 있는 어느정도의 HP가 필요하죠..

 

성공하면 이름을 짓는 창이 뜨게 되고 이름을 지어주면..

 

자동으로 몬스터 집으로 이동됩니다..

 

몬스터는 여러 종류가 있고..밭에 물을 주는 몬스터, 던전에서 같이 싸워주는 몬스터(모든 몬스터),

 

수확을 도와주는 몬스터, 타고 다닐수 있는 몬스터, 양모,벌꿀,,우유를 주는 몬스터등..다양합니다..

 

먹이는 몬스터당 하루에 한개씩 먹고..블러시질을 매일 한번씩 해주면..

 

친밀도가 올라갑니다..

 

개인적으로는 츤도레(ツンドレ)추천..이녀석은 밭에 물을 주고..

 

던전에서 같이 싸우는데 원거리 물대포 공격을 하므로 매우 유용합니다..

 

공격력 방어력도 꽤 괜찮고..큐어라는 마법을 사용해서..

 

전투시 플레이어의 HP를 회복시켜줍니다..

 

(지금 제거 가지고 있는건 전투시 5초마다 HP 250을 회복시켜주죠..++)

 

★룬팩토리(동굴편..)

 

- 동굴은 계절이 항상 일정하므로..작물을 키우는데 매우 유용하죠..

 

☆첫번째 동굴인 카마이트(-マイト) 동굴 - 계절이 항상 봄()이다..

 

- 동굴안의 모든 기계를 다 부수고 보스룸까지 가면..

   보스룸의 문이 열립니다..보스는 그레이타 데몬(グレ---モン)..

   공격은 앞발로 후리기, 이리저리 박고 다니기, 땅에서 뾰족한 가시소환(유도기능 있음)..

   계속 공격하다보면 폭주해서 몸이 빨갛게 변하고 속도가 빨라지는데..

   여기서 조금만 더 공격하시면 이길수 있죠..

   회복포트를 잘 이용해가며 치시면 쉽게 잡으실수 있습니다..

  

☆두번째 동굴인 트로스(トロス) 동굴 - 계절이 항상 가을()이다..

 

- 동굴안의 모든 기계를 다 부수고 보스룸까지 가면..

   보스룸의 문이 열립니다..보스는 키메라(キメラ)..

   공격은 박치기, 광선빔, 아이스브레스(?)

   공격할때 광선빔을 쏠때 공격하는게 제일 안전합니다..

   광선빔은 2줄로 나가는데..

   폭주시 4줄로 나가니 주의..

   이것도 폭주후 조금만 때리면 죽습니다..

   저는 생각보다 어렵더군요..5번정도 죽고 잡았습니다..

 

☆세번째 동굴인 클레멘스(クレメンス) 동굴 - 계절이 항상 여름()이다..

 

- 동굴안에 있는 불덩어리는 물뿌리개로 뿌려주시면 없어 집니다..

  동굴의 모든 기계를 부수고 보스룸으로 가면..보스룸이 열립니다..

  보스는 거대한 꽃..;;;

  패텬은 몬스터를 소환해서 공격합니다..

  벌을 소환해서 공격하면서..자신은 독가스같은걸 뿜기도 하죠..

  벌과 함께 신나게 베어 주시면 됩니다..

  데미지를 어느정도 입히면 폭주해서 붉게 변하는데..

  이때는 개미를 소환합니다..

  이때도 개미와 함께 신나게 베어 줍시다..

  조금만 더 때리면 OK..

  개인적으로 위의 두보스 보다 이녀석이 훨씬 쉽군요..ㅎㅎ

 

※동굴 통행서 발급조건..

 

- 첫번째 카마이트 동굴 => 100마스 경작후 촌장 고드윈(ゴドウィン)과 대화시 입수..

                                   (괭이로 100마스 파놓기만 하면됩니다..작물은 안키워도 되죠..)

 

- 두번째 트로스 동굴 => 카마이트 동굴 안에 50마스 경작후 고드윈(ゴドウィン)과 대화시 입수..

                                 (이것도 동굴안에 50마스 파놓기만 하면 됩니다..)

 

- 세번째 클레멘스 동굴 => 도서관에 가보면 랏셀(ラッセル)이 세실리아(セシリア)

                                    없어 졌다면서 찾아 달라고 합니다..

                                    이후 촌장에게가면 입수..

                                    동굴을 뒤져보면 세실리가 있으니 찾아다 줍시다..

                                    후에 세실리에게 말을 걸면 고맙다며 라피스(ラピス)와 결혼할때

                                    필요한 라피스라즐리(ラピスラズリ)라는 보석을 줍니다..

 

- 네번째 ??? 동굴 => 클레멘스 동굴 안에 100마스 경작후 고드윈(ゴドウィン)과 대화시 입수..

 

 

★룬팩토리(작물레벨편..)

 

☆축일마다 마을 북서쪽의 촌장집 오른쪽 벤치에 이반(イヴァン)이 와서 물건을 팝니다..

 주마다 파는 물건이 바뀌는데..

 

- 첫째주 축일 - キッチン(부엌), 冷藏庫(냉장고)..

                     작은것, 큰것 두종류가 있으며 큰것은 집증축후에 구입가능..

                     =>부엌을 만든뒤에야 넷째주에 파는 요리도구들을 구입할수 있고..

                        냉장고에는 약초따위의 풀과 작물,생선등 먹을것을 보관할수 있습니다..

 

- 둘째주 축일 - (선반), -ブルセット(테이블 셋트)..

                     작은것, 큰것 두종류가 있으며 큰것은 집증축후에 구입가능..

                     =>선반은 광석,보석,무기,,아이템을 보관할수 있고..

                        테이블은 그냥 장식용입니다..

 

- 셋째주 축일 - 이건 나중에 올려드릴게요..

 

- 넷째주 축일 - 이것도 나중에 올려드릴게요..

 

- 다섯째주 축일 - ダブルベッド(더블침대)..집 증축후에 구입가능..

                        =>결혼하기 위해서는 필수..

 

☆작물의 레벨은 1 ~ 10까지 있으며..

레벨에 따라 작물의 가격이 달라집니다..

작물의 출하가격 x 작물의 레벨 => 실제 출하가격이 되므로..

레벨10의 작물은 레벨 1의 작물의 가격의 10배가 되죠..++

 

레벨을 올리기 위해서는 위의 이반에게서 씨앗메이커(タネメ--)를 구입합니다..

셋째주인가 넷째주에 팝니다..아마 셋째주일겁니다..^-^

그리고 병원의 에드에게서 군군그린(ぐんぐんグリ-)이라는 약을 700G에 구입을 합니다..

 

레벨을 올릴 작물은 동굴에다 키우는게 속편합니다..

목장의 밭은 계절이 바뀌면 같은작물을 계속 키울수 없으니..

나중에 옮겨심어야 하는 번거로움이 있죠..

 

동굴에다 괭이로 땅을 파고 씨를 심습니다..

그러면 9마스 분량에 씨가 심어지죠..

씨앗 위에다 군군그린을 들고 A버튼으로 던집시다..

그럼 9마스 중 던진 1마스 분량만 수확할때..

레벨이 올라있습니다..

예를 들어 레벨1짜리 무의 씨앗을 뿌렸을경우..

수확할때..레벨1짜리 무8개와 군군을 뿌린 레벨2짜리 무1개가 나오죠..

군군을 한꺼번에 한곳에 9개를 뿌려 한번에 레벨을 10으로 만들지는 못합니다..

1마스당 1씩만 사용가능하죠..

그럼 레벨1짜리는 출하하던지 보관하던지 하고..

레벨2짜리를 씨앗메이커에 넣으면 레벨2짜리 씨가 되어 나옵니다..

이걸 다시 밭에다 심고 군군을 한군데 넣어주면..

다음에는 레벨2짜리 8개와 군군을 넣은 레벨3짜리 작물이 1개 나오겠죠..

이걸 반복하면 최고 레벨 10까지 올리실수 있습니다..

 

개인적으로는 챰블루라는 꽃을 추천합니다..

레벨 10을 만들어 심어서 팔면 꽃은 개당 1200G가 되지만..

씨앗메이커에 넣어 씨앗으로 만들면 개당 5000G가 되니..

9마스 분량이면 45,000G가 됩니다..++

 

★룬팩토리(돈버는 팁..)

 

☆첫번째 동굴정도의 초반진행시에는..

낚시터에서 낚시를 해서 팔면 상당한 돈이 되니..

낚시로 돈을 법시다..

 

☆두번째 동굴까지 왔다면..동굴에 들어가 해머로 광석을 캐고 다닙시다..

가까운곳의 광석은 쓰레기철만 나오니..조금 안쪽으로 들어가서 캐시면..

은이나 사파이어등..돈이 되는 광석이 많이 나오죠..상당한 돈이 됩니다..

 

☆세번째 동굴도 마찬가지죠..해머하나면 돈벌이는 쉽습니다..

세번째 동굴에는 루피, 다이아몬드등 더 많은 비싼 광물이 나옵니다..

 

★룬팩토리(집층축..)

 

☆집을 증축하기 위해서는

 

목재 2000개와 돈 20G가 필요합니다..

 

돈은 동굴에서 광석을 캐시면 금방모입니다..

 

문제는 목재가 잘 안모이는데..

 

목재는 여름 26일의 탐험이벤트에 참가해서 쉽게 구할수 있는데..

 

카마이트 동굴에서 센서로드라는 책을 구해오는 이벤트죠..

 

카마이트 동굴 안쪽에 개미 있는 곳 뒤의 광석을 뒤지면

 

센서로드라는 책이 나옵니다..

 

이걸 50(실제시간 50)내에 찾아서 촌장에게 가져다 주면

 

상품으로 돈 10G, 목재 1000, 빈병중에서 선택할수 있으니..

 

이걸 이용해서 목재를 모읍시다..

 

50분이 넘어서 가져다 주면..상품으로 돈 5G, 목재 500, 빈병중에서 선택가능합니다..

 

50분 내에 클리어 하려면..공원에가서 촌장에게 말을 건뒤 퀘스트를 받고..

 

바로 텔레포트를 사용해서 주인공 집으로 이동후 카마이트 동굴로 달려가서..

 

개미가 있는곳으로 갑니다..(개미가 나오는곳의 위치를 미리 외워둡시다..)

 

돌무더기를 조사해 센서로드라는 책을 찾아낸뒤..

 

에스케이프 마법을 사용해 바로 동굴 입구까지 이동..

 

동굴밖으로 나와서 텔레포트를 사용해 주인공 집까치 이동..

 

이후 공원의 촌장에게 달려가 센서로드를 손에 들고..

 

A버튼으로 촌장에게 던져서 건네주면 OK..

 

저는 이렇게 하니 45분걸리더군요..

 

돈과 목재가 모였다면..노이만(ノイマン)에게 가서 말건뒤 마지막 선택지를 선택하면..

 

집을 증축해줍니다..집을 증축하는데는 10일이 걸리고..

 

집 증축뒤에는 집안에 대장간이 생겨..무기나 도구를 만들거나 업그레이드 할수 있고..

 

악세사리 등도 만들수 있습니다..

 

※부엌에서 요리를 하거나 도구를 만들거나 악세사리를 만들때에는..

 

서점에서 책을 파니까 모두 구입해 놓읍시다..^-^

 

★룬팩토리(마법편..)

 

☆에스케이프(エスケ-) - 사용시 던전의 입구로 이동..RP소모 없음..

                                   카마이트 동굴 입장시 미스트에게서 자동입수..

 

☆텔레포트(テレポ-) - 사용시 주인공의 집으로 이동..동굴에서 사용불가..RP소모 없음..

                                카마이트 동굴 클리어후 도서관 구석 책장에 추가되어..

                                구입할수 있다..

 

☆메디케이션(メディケ-ション) - 사용시 마비,독상태 회복,HP조금 회복..

                                           동료몬스터의 상태이상과 HP도 회복시켜준다..

                                           동료몬스터는 봉인도 회복해줌..

                                           플레이어가 봉인상태에서는 사용불가..RP소모..

                                           카마이트 동굴 클리어후 도서관 구석 책장에 추가되어..

                                           구입할수 있다..

 

☆파이어볼(ファイア--) - 파이어볼을 날려서 공격(원거리 불속성 공격)..RP소모..

                                       트로스 동굴 클리어후 도서관 구석 책장에 추가되어..

                                       구입할수 있다..

 

☆워터레이저(ウォ----) - 물대포를 쏴서 공격(원거리 수속성 공격)..RP소모..

                                          트로스 동굴 클리어후 도서관 구석 책장에 추가되어..

                                          구입할수 있다..

 

☆큐어(キュア) - 자신의 HP를 회복시킨다..RP소모..

                        트로스 동굴 클리어후 도서관 구석 책장에 추가되어..

                        구입할수 있다..

 

☆인페르노(インフェルノ) - 자신 몸주변에 화염소환(화속성)..RP소모..

                                     클레멘트 동굴 클리어후 도서관 구석 책장에 추가되어..

                                     구입할수 있다..

 

☆크림존파이어(クリムゾンファイア) - 지면에 용암을 소환해 파이어공격(화속성)..RP소모..

                                               클레멘트 동굴 클리어후 도서관 구석 책장에 추가되어..

                                               구입할수 있다..

                    

이외에도 더 있겠지만..제가 아직 여기까지 밖에 하질 않아서..^-^a

 

★룬팩토리(버그편..)

 

☆밭이 모두 경작되는 버그..

계절이 바뀌면 밭이 모두 경작되어 있는 버그가 발생합니다..

이때 미리 경작되어 있는 밭은 이상이 없으니 그대로 사용하시면 됩니다..

버그로 인해 경작된땅은 경작되어 있다고 씨를 뿌리거나 해머로 때려도 변화가 없는데..

이게 일종의 눈속임입니다..경작된것처럼 보이지만 경작이 안된거죠..

괭이로 파면 경작된 상태 그대로 지만 씨앗이 심어집니다..

그러니 괭이로 파서 그대로 사용하셔도 되고..

원래의 상태로 돌리고 싶으시면..괭이질 한번한뒤 해머로 때려주시면..

원상 복귀 됩니다..

 

☆동굴에는 버그가 많아서 세이브는 하지 않는게 좋다더군요..

 

☆늑대 버그..

늑대같이 등에 탈수 있는 몬스터를 잡은뒤..

등에 타면 지나갈수 없는 곳을 지나갈수 있게 됩니다..

집을 뚫고 다니고..동굴에도 바위나 여러가지로 지나갈수 없는 곳을

진행할수 있게 되는데..이방법을 사용해서 보스룸가지 한번에 갈수 있다는군요..

이 버그는 특정한 조건이 있는거 같은데..

나타나는것도 친밀도가 홀수일때만 나타나거나..

짝수일때만 나타나는듯 하네요..

 

▶▷▶▷도구편과 상태이상편은 와쿠바쿠님이 올리신공략을 참조..

           버그편은 마들렌님의 공략을 참조 했고..

           나머지는 제가 알아낸 것들과 마루,ILLUMOON님을 포함한

           그동안 제 질문에 답변해 주신다른분들의 소중한 자료를 모아 작성했습니다..

           혹시나 잘못된부분이 있으면 지적해주시고..

           추가공략이 있으면 댓글 달아주세요..^-^         

 

 

 

출처는 루리웹 목장이야기 게시판 다비드의 별님 게시물.



오염된 피 사건
WOW에서 일어났던 거대 전염병 사건.
2005년 9월 13일에 처음 발생했다.
1.7 패치에서 새로 등장한 레이드 던전 '줄구룹(Zul'Gurub)'의 보스인 혈신 학카르는 오염된 피(Corrupted Blood)라는 전염성 기술을 사용한다. 이 디버프에 걸리면 자신은 지속적으로 250~300의 피해를 입고 주변에 있는 플레이어들에게 디버프를 전염시킨다. 오리지널 시절 만렙(60렙) 캐릭터들의 체력이 평균 2500~5000대였던지라 이 기술은 상당히 강했다. 플레이어의 스킬로 해제할 수는 없다.
사실 이 디버프는 줄구룹을 나가면 해제된다. 그런데 몇몇 사냥꾼 유저들이 이 질병에 걸린 펫을 소환해제해놓고 대도시 등지에서 다시 소환했다가, 이 전염병에 걸린 펫이 그대로 등장. 그리고 대도시에 있는 모든 사람들에게 전염병을 감염시키기 시작했다

.
처음 감염된 것은 NPC들이다. NPC는 전투상태가 아니면 체력이 지속적으로 회복되는지라 이 병에 걸려도 체력이 떨어지지 않는다. 그래서 계속 이 질병을 가진 상태가 되었고 보균자 역할을 하게 되었다. 가뜩이나 사람이 많이 왕래하는 대도시인데 NPC 근처를 지나가기만 해도 병이 옮기 때문에 대도시로 찾아온 다른 유저들이 감염되고, 체력이 낮은 저렙 유저들은 특히 이 질병이 치명적인지라 감염되는 족족 영문도 모른 채 죽어 넘어졌다. 거기다가 전염병에 걸린 몇몇 유저들은 그걸 모르고 다른곳으로 이동하면서 전염병이 다른 마을 NPC들에게까지 계속 퍼져나갔다. 특히 질병에 걸리지 않기 위해 대도시를 탈출하거나 혹은 고의적으로 질병을 감염시키려 하거나 하는 등의, 실제 대규모 전염병 발생시 나타는 행동들도 여과없이 보여주어 행동분석학에 도움이 되기도 하였다고.
이에 대도시는 여기저기에 해골이 널려있는 아비규환 생지옥이 되고, 전염병에 걸리지 않은 유저들은 전염병 확산을 막기위해 다른 유저들의 대도시 출입을 통제, GM에게 통보하기 시작했고 결국 블리자드가 서버를 리셋시키면서 오염된 피 사건은 막을 내렸다.

이후 펫을 통한 전염은 패치되어 이 사건은 일단락되었지만, 이 사건은 BBC 뉴스나 인터넷 포럼, 의학 저널에 "가상 세계의 전염병 발발", "전염병의 실제적인 확산경로의 예"로서 실릴 정도로 유명한 사건이 되었다. 실제 이와 관련된 논문도 작성되었다(Google Scholar에서 "World of Warcraft" + "Corrupted Blood" 키워드로 검색하면 관련 자료를 찾을 수 있다).
그리고 후에 블리자드는 오염된 피 기술을 삭제, 제단 아래에서 젠되는 몹인 '학카르의 후예'를 잡아 짧은 시간동안 약한 데미지를 주는 독구름에 걸리면 학카르가 흡혈을 시전할 시 HP회복을 막는 식으로 공략을 바꾸었다.



사건 당시 대도시 아이언포지의 모습.

○ 전염 경로
1.학카르(전염원)

2.사냥꾼의 펫(1차 전염자)

3.대도시의 NPC(보균자)

4.플레이어들(2차 전염자), 특히 저렙 유저들은 현실의 노약자나 유아들의 역할이었다.

폴아웃3 팁 모음

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FOV값 수정:

FOV란 화면에 보여지는 각도. 숫자가 커질수록 넓은 범위가 시야에 들어오나 왜곡된다. 일반적으로 90의 값으로 설정되어 있으나, 폴아웃을 비롯한 몇몇 게임(하프라이프2 등)에서 기본 75로 설정되어 있어 플레이어들에게 멀미 증상을 보다 빈번하게 일으킨다. 이 값을 수정하여 어느 정도 완화시킬 수 있다.

내문서/My Games/Fallout3 폴더에 가보시면 fallout.ini 파일을 수정 > 

[Display] 섹션의 맨 마지막 부분에 fDefaultWorldFOV=75.0 값을 변경 >

75가 기본 설정으로 앞서 말했다 시피 90정도가 적당하며, 더 높은 값을 원하면 105로 해도 무난하다.

그 이상은 왜곡이 심하게 일어나니 비추.

혹은 게임 중 콘솔 창을 열어 (` 키)  ‘fov 원하는값’을 입력해도 되나 매번 실행해야 하는 불편함이 있다.

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DLC순서

1. Operation : Anchorage
2. The Pitt
3. Broken Steel
4. Point Lookout
5. Mothership ZETA

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메모리에 불러들인 데이터 지우는 방법

콘솔 > pcb

아무런 변화가 없는 것 같지만 메모리 데이터를 비운 것이다. 플레이 시간이 길어질 수록 메모리에

담긴 데이터가 많아져 버벅이는 현상이 발생하게 되는데 불필요한 데이터를 삭제하여 보다 원활한 게임을 즐길 수 있다.

--------------------------------------------------------------------

최적화를 위해 ini를 수정 >

C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\My Games\Fallout3  요기에 들어가면

FALLOUT.INI 이 있는데 그걸 메모장으로 열어서 일단 쓰레드 사용을 하기위해

bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1

 

풀의 밀도를 변경하기위해

iMinGrassSize=120

으로 변경. 기본값 80인데 90~120 까지는 괜찮고, 130 넣어가면 풀이 많이 없어져서 비추.

가용 메모리량 변경

 

iPreloadSizeLimit=기본 값의 2배 정도만 사용하는 것이 좋음..

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플레이어 이동속도 늘리는 콘솔

player.setav speedmult 100 (기본값)

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무게제한 늘리는 콘솔

player.setav carryweight 원하는값

잡화점(배달-제작) – 힐러(양털 10개) – 의류점(배달-제작) – 여행자조합(배달) – 식료품(배달-나무열매5개) – 서점(배달) – 성당(감자10개-달걀10개-사과3개) – 대장간(배달)

필수 작업 캐릭(라코 or 무큐)

샤란(무큐)(호감)

카곤(큐브 라코 철조각)(호감)

다프네(큐브)(호감)

로리안(라코)

로저레빈(호감-철조각, 신뢰-라코)

오르카(라코 연석 뼈조각)

민타이(철조각 라코 연석 헝겊)(호감)

GSD(라코 뼈조각 가죽)(호감),

신다(큐브 라코 철조각)(호감)

알베르트(철조각 라코 칸나)(호감)

버켄(보통-무큐,호감-연석 철조각 라코)

클론터(호감-라코 철조각 뼈조각)

멜빈(라코 철조각 연석)(호감)

릭트(보통-뼈조각 가죽, 호감-큐브)(호감),

젤딘(연석 뼈조각 가죽 철조각 라코)(호감)

신뢰 작업

신의인장(2200) - 민타이(신뢰-헝겊)), 그란디스(신뢰-포츈코인)

100년근산삼(2900) - 발레나(신뢰-헝겊), 리노(신뢰-뼈조각 가죽), 오르카(신뢰-라코 연석), 멜빈(신뢰-라코)

황새의날개 - 라이너스(신뢰-뼈조각 가죽), 로톤(신뢰-큐브), 샤란(신뢰-무큐), 젤딘(신뢰-뼈조각)

바다껍질거북(3600) - 샤일록(신뢰-경화제), 베릭트(신뢰-큐브조각)

용의심장(1400) - GSD(신뢰-뼈조각 가죽), 카곤(신뢰-하원), 오르카(신뢰-라코 연석)

향기로운멜론 -  로저레빈(신뢰-라코 연석), 로리안(신뢰-라코), 오필리아(신뢰-헝겊)

황금가루(2400) - 클론터(신뢰-라코), 키리(신뢰-경화제), 브리즈(신뢰-가죽), 도로시(신뢰-경화제)

카페에서 작성하는 모든글은 기본글꼴을 사용하여야 합니다. 공지사항에 위배 되지 않게 협조하여 주시기 바랍니다.

Strength

- Strength는 운반량, 데미지, Melee Weapons에 영향을 미칩니다.

Perception

- Perception은 Energy Weapons, Explosives 그리고 Lockpick에 영향을 미칩니다.

Endurance

- Endurance는 Poison/Radiation 저항력 (Damage 저항력은 해당 안됨)과 시작 HP

그리고 Big Guns, Unarmed Skill에 영향을 미칩니다.

- 시작시 HP를 결정하는 중요한 능력치입니다.

Charisma

- Charisma는 Barter, Speech Skill에 영향을 미칩니다.

폴아웃3에 들어와서 가장 영향력이 떨어지게 된 능력치입니다.

Intelligence

- Intelligence는 레벨 상승시 획득하는 Skill Point를 결정하는 굉장히 중요한 능력치입니다.

  IN 5일때 레벨3부터 20까지 획득 Point가 270(18*15)인데 반해 IN 10일때에는 360(18*20)으로

무려 90이나 차이가 나게 됩니다.

Agility

- Agility는 V.A.T.S. 전투시 사용되는 Action Point와 Small Guns, Sneak Skill에 영향을

끼칩니다.

Luck

- Luck은 크리티컬 확율과 모든 Skill여 영향을 끼치는 중요한 수치입니다.

출처 http://blog.daum.net/doomerbang/

※NPC별

※ 재료별



 

샤란
재앙의 징조 1(샤란) - 재앙의 징조 200개 가져오기
재앙의 징조 2(샤란) - 그란디스와 대화하기
재앙의 징조 3(그란디스) - 거대누골 5번 잡기(비명굴보스) - (경험치 10만+퀘스트물약 4개중 1가지선택)
재앙의 징조 4(그란디스) - 샤란과 대화하기
재앙의 징조 - 죽음의 나이트나(샤란) - 사망의탑 39층 클리어하기
재앙의 징조 - 헬 몬스터 조사 1(그란디스) - 그란디스와 대화하기
재앙의 징조 - 하멜른 조사(그란디스) - 하멜른 마스터로드 이상에서 다크스틸을 잡아라 (스킬포인트 +10x2)
재앙의 징조 - 헬몬스터 조사 2(그란디스) - 클론터에게 오버그로스에 대해 물어보기
재앙의 징조 - 오버그로스를 찾아서...(클론터) - 언더풋 킹스로드의 헤들리스나이트 5번 잡기 (경험치 30만)
재앙의 징조 - 오버그로스 퇴치(클론터) - 언더풋 킹스로드의 오버그로스를 3번 잡아라 ( 스킬포인트 +10 카딘의 악세사리 항아리 3개)
재앙의 징조 5(클론터) - 그란디스와 대화하기
재앙의 징조 - 사망의탑(그란디스) - 샤란과 대화하기
---- 재앙의 징조 완료 ----
재앙의 징조 퀘스트 보상 : 경험치 50만 , 스킬포인트 +20
사망의 탑 <- 이 퀘스트는 재앙의 징조를 완료해야 나오는 연계 퀘스트
사망의 탑 - 탑의 최강자(샤란) - 흑승송강,샤스라,반격의조지(42,43,44층보스)를 잡아라(피 +25x2개)
사망의 탑 - 탑의 주인은 누구인가?(샤란) - 카게마루에 대해 카곤에게 물어보기
사망의 탑 - 카곤의 친구(카곤) - 샤란과 대화하기
사망의 탑 - 카곤의 마음을 돌려라 1(샤란) - 라이너스와 대화하기
사망의 탑 - 카곤의 마을을 돌려라 2(라이너스) - 빌마르크 제국 실험장에서 잃어버린 테라나이트 샘플 70개를 얻어와라
(선동자,하트넥,메카타우가 드롭)
(마나 +25x2개)
사망의 탑 - 암살자 카게마루(카곤) - 사망의탑에서 랜덤으로 등장하는 카게마루를 만나 탑의 정보를 듣자
(카딘 방어구 항아리 2개 - 종류는 선택)
사망의 탑 - 카곤에게 전하는 쪽지 1(카곤) - 사망의 탑에서 카곤에게 전하는 쪽지를 구하자 (피 +25,마나+25)
사망의 탑 - 카곤에게 전하는 쪽지 2(카곤) - 샤란과 대화하기
사망의 탑 - 전설의 교관 패튼(샤란) - 사망의탑 45층에서 패튼을 쓰러뜨리자 (스킬포인트 +10)
사망의 탑 - 사신의 숨결 1(샤란) - 사망의 탑에서 사신의 숨결을 50개 모아 샤란에게 가자 ( 경험치 40만,카딘악세항아리 3개)
(지금까지 퀘스트를 연계로 다 깻다면 30개가 있을껍니다 20개만 모으면 됩니다)
사망의 탑 - 사신의 숨결 2(샤란) - 사망의탑에서 사신의 숨결을 200개 모아 샤란에게 가자 (사망의탑 칭호획득가능)
[출처] 사신의 칭호 퀘스트 정리|작성자 삐요콩

http://ruliweb.nate.com/mypi/mypi.htm?id=pegasus02&num=877

슈로대 K 일본 공략 위키를 보니 W 의 정신기 무한버그가 완벽히 수정된건 아니었군요.
물론 이렇게 좋은 버그를 없애면 절대 안된다고 생각하지만요.

사용 조건은 다음과 같습니다.

조건 1.

다인승 유닛1기 또는 합체유닛1기에 같은 속성의 정신기를 소유한 캐릭터가 2명 이상.
해당 정신기는 초근성&근성, 열혈&열혈, 기합&기합,

사용 예시. 단가이오(롤 크랑& 파이 = 둘다 열혈 소유)

롤에게 집중,필중,기백을 걸어서 SP가 0이 되었습니다.
이 상태에서 파이의 열혈에 커서를 대고 Y버튼을 누르면 롤의 정신기 중복 선택을 경고하는 주황색 불이 들어옵니다.

그 상태에서 롤의 열혈에 커서를 대고 Y 버튼을 눌렀다 떼면 열혈의 SP 소모 45만큼 SP가 회복되어 있습니다.

조건 2.

파트너 양쪽 모두에게 부여되는 속성의 정신기를 소유한 캐릭터로 파트너를 짰을때
해당 정신기 가속&가속, 노력&노력, 행운&행운. 각성&각성, 격려&격려, 인연&인연(絆)

사용 예시. 키라+카가리 = 둘다 각성 소유.

각성을 가진 키라 + 카가리로 파트너를 짜고 키라만 SP를 모두 소모해서 SP 가 0이 되었습니다.
이 상태에서 카가리가 각성에 커서를 대고 Y를 한번 눌러서 키라의 각성에 주황색 불이 들어온걸 확인하고
키라의 각성에 커서를 대고 Y를 눌렀다가 떼면 각성의 SP 60 만큼 회복이 되어있습니다.

이 버그는 같은 정신기를 가진 캐릭터 둘중에 한명은 반드시 SP 가 사용하려는 정신기의 SP 만큼 남아있어야 하고
(각성이면 60이상. 가속이면 10 이상. 열혈이면 45 이상. 인연은 80 이상.)

다른 한명은 SP를 모두 소모한 상태이며 버그용 정신기는 사용하지 않은 상태여야 합니다.
꼭 0으로 해야되는건 아니고 열혈로 버그를 쓰려면 열혈의 소모치 45 이하 (44, 39, 21 등등.
각성이면 59 51,10.. 가속이면 10 이하. 9, 7, 3.. 버그용 정신기를 쓸 수 없는 상태까지 소모한 상태면 됩니다

출처 : 루리웹 (blue-i (kgbd))

이 버그는 슈로대 W에도 있던 버그 였는데 아직 완전히 수정된 건 아닌 모양이군요.

8話 숙명의 터미널
- 가드베도를 두 번 중에 한 번 이상 반으로 격추(미하엘, 파사리나1)

10話 검은 불꽃의 장군
- 구출전에 제르가이아를 격파 (안젤리카+1) or 세리우스2의 hp를 30%이하로 만들어서 구출 (셰르디아+1)

12話 꿈틀거리는 그늘 전편
- 안젤리카와 협력한다를 선택 (안젤리카+1), 혼자서 셰르디아를 구출한다를 선택 (셰르디아 +1)

13話후 루트 선택
A. 베를린에 가도록 (안젤리카+1)(레이, 스텔라) or B. 타츠미야 섬에 가도록 (셰르디아+1)(파프너, 켄)

14話A. 이별의 빛 전편
- 신과 키라가 전투하고 신을 격추하지 않는다(레이, 스텔라1)

14話A. 이별의 빛 후편
- 신을 격추하지 않는다(레이, 스텔라2)

15話A. 엔젤 다운
- 신, 레이, 탈리아를 격추하지 않는다(레이, 스텔라3)

15話B. 슬픔의 비상 후편
- 3턴 아군페이즈가 되기 전에 스핑크스C형을 쇼코의 hp가 30%이상인 상태로 격추한다(파프너1)
- 실패하면 음악을 얻는다...
- 루우를 출격 시키고, 루우와 의태수가 싸우지 않게 한다.(켄1)

16話 격투! 단나베이스!! 후편
- 루우가 의태수18호개를 1대이상 격추한다(켄2)

16話후 루트 선택
A. 물론 빌드베이스에 가야지 (안젤리카+1) or B. 잡일 담당은 다리우스계에 가야지! (셰르디아+1)

17話A. 탈환하라! 또 한 명의 강철지그!!
- 코요가 카즈키 보다 페스툼을 많이 격추한다 or 코요가 카즈키보다 아르헤테노스형을 많이 격추한다
전투후 코요의 대사가 ‘一騎よりも俺の方が戦える…!’(카즈키보다도 내가 잘 싸워...!) 이면 성공(파프너2)

19話 별의 문, 운명의 문 전편
- 셰르디아를 맞이하러 보낸다 = (안젤리카+1) or 안젤리카를 맞이하러 보낸다 = (셰르디아+1)
- 여기까지 포인트가 높은 쪽이 메인히로인

19話 별의 문, 운명의 문 후편
- 하이네를 아스란과 한 번 전투 시킨 후에 아스란으로 설득한다(하이네 참전)
- 이자크, 디아카는 어떻게 해도 아군에 합류 한다(곧바로 하는가 나중에 하는가의 차이)
- 레이, 스텔라 1, 2, 3을 만족시키면 발트펠트가 무라사메를, 실패라면 가이아건담을 타고 나온다

23話 결성 디갈드 토벌군
- 사쿠라, 켄지, 마모루, 카논, 미치오를 출격시킨다(파프너3)

24話 오버데빌 크라이시스 전, 후편
- 사쿠라, 켄지, 마모루, 카논, 미치오를 출격시킨다(파프너3)

25話 기습
- 사쿠라, 켄지, 마모루, 카논, 미치오를 출격시킨다(파프너3)
- 우를 반으로 격추시킨다(미하엘, 파사리나2)

25話후 루트 선택
A. 아크엔젤과 동행 (파프너, 미하엘, 파사리나) or B. 대공마룡과 소라시티로(페르미)

26話A. 절망의 가운데에서 붙잡은 빛
- 사쿠라, 켄지, 마모루, 카논, 미치오를 출격시킨다(파프너3)
- 우를 반으로 격추한다(미하엘, 파사리나3)
- 카롯사와 프시릴라가 전투를 하고나서 카롯사를 반으로 격추한다(미하엘, 파사리나4)

27話A. 기쁨에의 카운트 다운
- 사쿠라, 켄지, 마모루, 카논, 미치오를 출격시킨다(파프너3)
- 파사리나를 반으로 격추한다(미하엘, 파사리나5)
- 카롯사, 메릿사중 하나 또는 둘 모두 반으로 격추한다(미하엘, 파사리나6)

27話B. 결말
- 페르미와 레 미, 코토나, 소우타가 전투한다 (페르미1)
- 27화 클리어시 레 미, 코토나의 격추수 합계가 150이상 (페르미 참전)

28話 링게이지
- 사쿠라, 켄지, 마모루, 카논, 미치오를 출격시킨다(파프너3)

29話 슬픔의 주박을 풀어라
- 사쿠라, 켄지, 마모루, 카논, 미치오를 출격시킨다(파프너3)

29話후 루트 선택
A. 타츠미야섬 (파프너, 레이, 스텔라) B. 다리우스계 C. 단나베이스 (켄)

30話A. 애정 ~ 안녕히 전편
- 사쿠라, 켄지, 마모루, 카논, 미치오를 출격시킨다(파프너3끝)
- 파프너3을 한번이라도 빼먹으면 음악을 얻는다...

30話A. 애정 ~ 안녕히 후편
- 적 전멸 전에 아크엔젤을 지정 포인트에 이동시킨다(파프너4)
- 레이, 스텔라 1,2,3을 만족시키면 레이, 스텔라가 아군증원으로 나와서 참전

31話A. 창궁 ~ 하늘
- 파프너의 모든 조건을 만족시키면 31화 클리어후 쇼코, 사쿠라, 마모루, 코요, 미치오 참전 + 생존 END)

31話C. 강철의 거인들 후편
- 켄1,2 를 만족 시키면 31화 클리어후 켄 참전

32話 리셋되는 세계 전편
- 갈고리를 쓰러뜨린 다음에, 파사리나와 미하엘을 격추한다(미하엘, 파사리나7)
- 미하엘, 파사리나 1234567을 만족하면 32화 전편 클리어후 미하엘, 파사리나 참전

출처 : 루리웹 (데스피니스 (kloudmk3))
##### 슈로대 Z 스킬육성 가이드 ######

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최근 즐겁게 플레이하고 있는 슈로대Z.
캐릭터를 입수했을때, 한정되어있는 PP로 어떤 스킬을 올릴것인지 고민하는분이
계시다면 작게나마 도움이 될까하여 글을 적게 되었습니다.

참고로, 본 육성 가이드는 제 주관적인 플레이스타일에 따라 작성한 것입니다.
전통적으로 슈로대 시리즈는 캐릭터 육성과 유닛개조를 자유롭게, 취향껏
즐기는 것이 포인트가 되는 게임이므로 스킬육성 역시 정답이 없습니다.

다만 많은 플레이어들이 캐릭터와 유닛간 상성과 효율을 높이는 방향으로
육성을 시도하고있고, 본 게시물 역시 그쪽으로 방향이 맞춰져있으니 개성적인
플레이, 예를 들면 지원용 유닛을 주력 전투형으로 만들기, 여성 파일럿 위주의
소대장 만들기등 실로 재밌게 플레이할 수 있는 방법은 무궁무진하니 자유롭게
스킬육성을 하시면 됩니다. ^^

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그럼, 본문에 들어가겠습니다. 글에는 게시물 특성상 까발림이 있을 수 있으니
주의하시기 바랍니다.


1)스킬 육성에 앞서
스킬 육성에 앞서서 몇가지 이번 슈로대Z의 특성에 대하여 알아보겠습니다.


*소대 시스템이 개량된 슈로대Z

전작 알파시리즈에서는 4기 소대로 완편 1개 소대가 되지만 코스트제한이 있어서
때에 따라서는 게임 진행 시간보다 소대편성, 육성 시간이 더 많이 걸리는 경우가
허다했습니다.
물론 아무렇게나 편성해도 플레이하는데 큰 지장은 없긴합니다만, 보통은 숙련도
획득을 고려해 이동타입등을 신경써서 편성할터인데 부대가 나뉘었다가 다시
합치기라도 하면.. 어휴~ 정신없으시죠.. ^^;

그랬던 소대 시스템이 3소대 편성(코스트 제한 없음)으로의 개편과 포메이션 설정,
TRI 공격의 추가등 기존 X차 알파 시리즈의소대 시스템을 획기적으로 개량해서
돌아왔습니다. 이벤트 이탈을 제외하면 게임 시나리오 특성상 소대 편성 때문에
골머리 아퍼야 할 경우는 많지 않을것입니다.


*포메이션 설정
새로 생긴 3개의 포메이션의 성격을 잘 파악한후 스킬 코디를 해주는 것이
좋습니다. 소대원의 공격을 활용하지 않는 TRI에서는 소대장의 공격력과 관련된
스킬, 전작의 소대시스템을 계승한 센터 포메이션의 경우 유일하게 광역바리어를
사용할 수 있으므로 소대원의 방어 관련 스킬, 소대원 개별의 공격력을 극대화하는
와이드 포메이션의 경우 지원공격과 같은 소대원 공격력에 관련된 스킬이
중요합니다.


*정신커맨드 사용의 지양
이번작은 SP 최대치가 낮아서 사용에 제약이 생기고 집중력은 물론이거니와
SP회복이 사라졌습니다. 결국 보조 요원의 경우 SP업을 제외하면 특성에 맞는
스킬 육성이 필요하고 일부 주력 유닛이라도 SP부족에 허덕인다면 SP업을 신중히
고민해봐야합니다.


*OG씨리즈의 주력 공격계 스킬의 삭제
슈퍼계라면 인파이트, 리얼계라면 건파이트 분기와 기력 130에서 공격력을
상승시키는 어택커, 반격시 데미지를 증가시키는 리벤지등 대부분의 공격계 스킬의
삭제된 슈로대Z.

인파이트 건파이트가 없어진 것은 빅오처럼 올라운드 플레이가 가능한 유닛이나,
수박바어택이나 단공광아검처럼 주력무기를 갈아타야하는 카미유 같은 캐릭터에겐
고민할 필요가 없어서 환영할 만한 일이지만 그만큼 마땅히 올릴만한 공격계
스킬이 줄어든 것은 확실합니다.

대신 혜성처럼 등장한 재공격과 꾸준히 사랑받는 기력한계돌파는 건재하니
캐릭터 특성에 맞는 스킬을 찾아 달아주어야 합니다.

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2)그렇다면 어떤 스킬을 올릴것인가?
스킬 코디 항목이 많이 바뀌었다해도 시리즈 전통대로 격투, 사격, 기량, 지형대응
처럼 캐릭터 능력향상 스킬이나 원호공/방과 같은 스킬은 여전히 기존 시리즈의
느낌대로 육성하는것을 바탕으로하여 변경된 지형적응등을 참고로 하여 육성 방향을
잡아야합니다.

1회차에는 편애하지 않는 이상 스킬 몇가지를 달아주면 부족한 PP에 허덕일터인데,
본 공략은 1회차 후반이나 2~3회차 정도에서 PP는 여유가 있는데 어떤 스킬을
올릴지 고민할 타이밍을 기준으로 작성하였습니다.

참고로 아래의 내용은 당연히 일반 난이도(이지~하드)를 기준으로 작성했습니다.
EX하드 모드에서는 스킬코디를 할순 없지만 기본 보유 스킬 자체도 운용이 전혀
달라집니다. 또한 제 게임 플레이 스타일이 소대원의 공력력을 활용하기 보다는
강력한 소대장에게 공격력을 집중하는 스타일임을 참고 하시기 바랍니다.

(글은 게이머즈의 한글번역과 캐릭터 리스트등을 참조하여 4주차 플레이에
이른 주관적인 관점과 경험을 토대로 작성하였습니다)

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1)코디 가능한 스킬(PP 리스트)설명
달아줄수 있는 스킬과 그 특징에 대하여 적어보겠습니다.
(#스킬 이름-소요 PP)

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<능력 상승 계열>

*저력(底力)-LV1=100, 이후 레벨당 +50 총 9레벨 2700
슈로대의 혁명이라 불리운 슈로대 알파(PS1)에서 여러분들은 한 시나리오를 기억
하실 것입니다. 코우지 혼자 나와서 마징가Z로 적들의 공세속에서 홀로 고군분투
하던 모습. 매턴 철벽이 걸리긴 하지만 집중포화속에서 HP는 쭉쭉 깍여나갑니다.

그러나 HP가 제로에 가까워질수록 저력이 발동되고 회피, 명중, 크리티걸,
방어력은 비례해서 상승, 마신이 되어 적을 초토화시키는 스테이지!
또한, 동 시나리오에서 고대하던 마신황제(강화형 마징가 중 선택)를 얻게 되지요.
저력을 잘 표현한 슈퍼계 최고의 시나리오라는 점에서 전무후무한 멋진 구성의
스테이지였습니다.

이번 Z에서는 저력의 위력이 거의 사기급이 되어 LV9정도되면 HP가 조금만 깎여도
발동되고 죽을만큼 맞으면 마지막에 강렬히 타오르는 불꽃처럼 크게 활약하게
되어있습니다.
EX하드에서는 이것만큼 고마운 스킬이 없습니다만 관건은 노멀모드던 EX하드모드던
저력을 발동시킨후 HP유지에 각별히 신경써줘야 한다는 것입니다.

일단 캐릭터에 저력이 달려있으면 모자르는 레벨을 채워주는것은 필수가 되겠고,
PP에 여유가 생긴다면 저력을 갖고있지 않은 슈퍼계 유닛(빅오나 그라비온등)에
달아주면 좋을 스킬.


*SP업-LV1=100, 이후 레벨당 +50 총 9레벨 2700
집중력이나 SP회복 항목이 없어졌기에 상대적으로 더욱 중요성이 부각된 스킬.
SP+9까지 다는 것도 많은 PP가 들지만 가속, 신속, 축복, 응원등 지원용
정신커맨드를 소유하고 있는 캐릭터는 일단 SP업입니다. 그냥 고민할 필요없이
소대원 확정이라면 무조건 SP업부터 찍고 보는 것도 추천합니다.

일부 캐릭터가 축복받은 스킬인 SP회복을 달고 있는데 대부분 좋은 정신커맨드들을
병행하고 있으므로 이들은 가급적(반드시라도)SP업을 달아 최대치를 늘려 사용을
극대화하는것이 좋습니다.


*집속공격(集束攻擊)-1000
유닛 주력무기가 ALL인 캐릭터에겐 필수 스킬.
ALL공격은 소대 기체수에 따른 데미지 저하 보정이 생기는데 3기 완편일 경우
ALL무기 공격력이 -40%인것을 대폭 상승시켜줍니다. 오거스나 킹게이너, 뉴건담
같은 유닛에게 특히 주효.

정신커맨드 직격으로 해결할 수 있는 스킬이지만, 적턴에서의 반격시나 SP부족으로
항상 직격을 걸 수 없다는 점을 고려해야합니다.


*재공격(再攻擊)-1200
슈로대Z에서 혜성처럼 등장한 고급스킬. 상대방보다 기량이 20이상 높을 경우
아군의 지원없이 스스로 원호공격을 하는것이 바로 재공격입니다.

슈로대Z에서 처음 등장한줄 알았지만 이미 선배 작품인 마장기신에서 선보인 전례가
있으니 재등장한 스킬입니다. (리플로 지적해주셔서 감사합니다.^^)

재공격은 원호공격처럼 아군의 위치선정을 신경쓸 필요가 없고, 센터포메이션의
소대원 공격에 이은 재공격이 가능해서 소대원 포함 총 4회의 공격을 1기의
적유닛에게 집중타격이 가능한 최고급 공격형 스킬입니다.

그러나 필요 PP 1200, 더하여 기량에 투자하는 PP를 생각하면 어마어마한 스킬
포인트를 소비하고, ALL무기, TRI무기를 사용하면 재공격이 발동되지 않으며
원호공격의 개념이기 때문에 인접 아군의 원호공격이 가능하더라도 재공격과
아군의 원호공격중에 하나를 선택, 하나를 포기해야하는 패널티가 있습니다.

물론, 반대급부로 그만큼 단일무기가 최종병기인 캐릭터에겐 아주 주효하며
운용이 매우 편리한 장점이 있습니다.

주로 기량이 높은 슈퍼계나 특수기능으로 기량상승 보너스를 받는 게이너,
소대장급 아군캐릭터등이 달아주면 좋습니다. 이동후 ALL 공격이 빈약한 신이나
카미유등 일부 리얼계도 재공격을 추천합니다.

일단 재공격을 달았으면 기량을 어느정도 올려서 재공격을 뜨게 해주는 것이 필수.
기량은 250정도로 만들면 보스급에게도 뜨는것으로 알려져있는데, PP가 부족하면
그때그때 기량을 조금씩 올려주도록 합시다.


*히트&어웨이-1000
P계열 무기(이동후 공격가능)와는 정반대 개념의, 공격후 이동가능을 하게 해주는
무기. 다소 적응이 안될수도 있지만 대부분의 전함계, 사정거리가 길지만 P병기가
아닌 무기가 주력인 캐릭터 및 유닛들에겐 필수 스킬입니다.

치고 빠지는 것보다는 치고 파고드는 전법을 사용해서 턴절약에 주효한 스킬.
P계열이 빈약한 로져나 아폴로, 마린들에게 달아주면 아주 좋습니다.


*정신내성(精神耐性)-400
P계열 특수효과를 무효화하는 스킬인데 왜있는지 모르는 스킬. 스킬 공간이
부족하다면 과감히 지워버립시다. 상태이상을 맞을 일도 드물고 맞는다고해도
그걸위해 더욱 좋은 스킬을 포기하기엔 슬롯이 너무 아깝습니다.


*블로킹-300
방패나 검을 들고 있을경우 적의 공격을 일정확률로 베어내기나 실드방어로
막아내는 스킬. 베어내기는 실탄계열 무기를 두쪽내서 무효화, 실드방어는
방어커맨드와 중첩해서 데미지를 확실히 줄여내는 것이 가능하니 유닛에 검이나
방패를 장비하고 있을경우 장착해주면 일방적으로 몰매를 맞는 적턴에서 생존율을
올릴 수 있습니다. 연속회피보정이 생긴 슈로대Z에서는 그 중요성이 더욱 부각된
스킬입니다.

그러나 킹게이너처럼 맞을일이 거의 없거나 어차피 맞으면 황천길로 갈 정도의
종이장갑이라면 아예 지우고 다른걸로 투자하는게 좋은 경우도 있습니다.


*가드-700
기력 130이상일때 가드를 올려 데미지를 무려 20%나 줄이는 스킬. 윙키 슈로대
시절의 종이장갑 슈퍼로봇을 떠올리게 하는 유닛이나 원호방어나 바리어가 있는
캐릭터, 혹은 적극적으로 철벽플레이를 할 캐릭터에게 필수 스킬입니다.


*카운터-LV1=100, 이후 레벨당 +50, 총 9레벨 2700
상대방보다 기량이 높으면 자주 발동되는 카운터. 특히 HP가 바닥일때 선방하며
적을 먼저 없앨때의 짜릿함은 말로 형용할 수가 없습니다. 반대로 적이 보유하고
있으면 이것만큼 짜증나는 스킬도 없습니다. 디오로 출동한 시로코에게 수박바
어택을 시전하려는데 먼저 쳐맞아 터지기라도 하면... 분위기가 확 깹니다..

대표적으로 오거스의 케이가 달고있는데 케이외에도 일단 카운터를 달고 있으면
부족한 레벨을 채워줄것을 권장합니다만, 없는 녀석에게 일부러 달아주는것은
비추천합니다.


*간파-700
기력 130이상에서 최종 명중, 회피, 크리티컬에 10%상승 효과를 주는 멋진 스킬.
"거기냣!" "맞아라~!" 등등 눈을 번뜩이며+공격을 회피하고+적을 때려잡는 모습은
건담계 애니메이션에서 자주 나오는 장면들입니다.
정신커맨드 집중이나 SEED 발동과 중첩해서 더욱 높은 능력치를 가지게 되죠.

역시 건담계열이나 운동성이 높은 슈퍼계들에게 달아주는걸 추천.
운동성 높은 유닛을 타고있는 소대원들에게도 회피보너스를 얻기위해 달아주면
좋습니다.


*E세이브-800
일단 소대장이라면 E세이브라고 생각할정도로 강력추천 스킬. 플레이어에 따라
다르겠지만 전격전을 주로 즐기는 플레이어에게 EN부족으로 반격턴을 쉬어야하는
답답함은 참을 수 없는 것입니다.

EN 소비율이 평상시 80%라는것은 얼핏 큰 차이가 없어 보이지만 턴이 길어질수록,
공격과 반격이 늘어날 수록 체감효과는 어마어마합니다. 필수중의 필수스킬.

정신커맨드 보급은 특성상 소비 SP가 높은데다 등장시기가 늦고, 보급 유닛을
소대에 포함시켜 EN회복 보너스를 얻는다해도 큰 효과를 기대하기 어렵기 때문에
더욱 유용한 스킬.


*B세이브-800
이쪽은 E세이브와는 달리 주력무기가 대부분 탄수계열인 유닛의 필수 스킬.
백식, 워커 갈리아, 오거스등이 대표적입니다. 탄수 1.5배로 풍족한 떡밥 플레이를~
참고로 소수점은 버리니 잔탄이 1인 무기는 늘어나지 않습니다.


*사이즈보정무시-800
사이즈보정무시는 M급 이하인 유닛들이 잡어급 슈퍼계나 전함급 사이즈 유닛들을
상대할때 항상 데미지 손해를 봐야 한다는점에서 필수처럼 느껴지나 달아주자니
최종무기가 사이즈보정무시가 대부분인 슈로대Z에서 왠지 손해보는듯한 계륵과 같은
스킬이라 볼 수 있습니다.

개인적으로는 정신커맨드 '직격'으로 보완할 수 있는데다가 3L급 적이 거의 전무한
상태에서 다른 좋은 스킬과 고민한다면 과감히 포기하고 다른 공격계 스킬을
달아준뒤 격투/사격 능력을 올리는 것이 더 좋은 선택이 될 수도 있는 스킬입니다.

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<지원계열>

*원호공격(援護攻擊)-LV1=500, 이후 레벨당 +100, 총 4레벨 2600
평소보다 낮은 수준의 공격력으로 아군의 공격이후 추가타를 날리는 아름다운 스킬.
일단 캐릭터가 탑승하는 유닛에 공격력 높은 단일무기나 사정범위가 긴 무기를
소유하고 있는 캐릭터에게 달아주면 좋습니다. 예를들어 기본 소유한 아스란이나
게인처럼 게임에서도 원작처럼 지원능력이 우수한 파일럿들에게 좋습니다.

턴이 촉박한 맵에서 화력이 부족할때 원호공격을 달고 있는 소대원들을
소대장으로 교체하면서 적극 활용하는것이 베스트 활용법입니다.


*원호방어(援護防御)-LV1=500, 이후 레벨당 +100, 총4레벨 2600
이쪽은 방어에 특화된 스킬. 소대 편성시 와이드 포메이션이 아닐경우 HP가 적은
소대원을 보호하는데 특히 유용한 스킬입니다. 가드를 달고 있거나 유닛에 실드나
바리어가 있으면 달아주면 좋습니다. 다만 원호방어라해도 스킬이 발동되지 않는
와이드 포메이션을 주로 쓴다면 필요가 없겠지요.

참고로 적 소대원이 원호방어로 소대장을 가드해주고 있으면 와이드 포메이션이나
전체공격으로 무효화 할 수 있습니다.


*지원공격(支援攻擊)-1000
소대공격시 소대원의 공격력을 높입니다. 다만 소대공격이라고 해도 소대장이
ALL무기라면 공격조차 볼 수 없고, 본작에 이르러 인원수에 따른 데미지 보정이
없는 TRI무기까지 생긴 마당에 달기엔 뭐한 그저그런 스킬. 결정적으로 대부분
유닛들의 소대공격 무기(PLA)의 공격력이 형편 없기 때문에 더욱 그렇습니다.

반대로 회차를 거듭할 수록 쌓이는 PP와 넘쳐나는 자금으로 소대원에게까지
럭셔리한 투자를 할 정도의 여유가 있다면, 지원공격을 달고 와이드 포메이션을
적극 활용할 수도 있습니다. 또, 리가지나 슈퍼건담등 PLA가 강력한 유닛에
탑승할 캐릭터에게 달아주면 좋습니다.


*연계공격(連?攻擊)-1000
원호공격시 100% 크리티컬이 뜨는 스킬. 크리티컬은 상대방보다 기량이 높을경우
발동되므로 이미 기량이 높아야 발동되는 재공격의 크리티컬에는 의미가 없는
것으로 보입니다. 어쨌든 원호공격을 기본소유한 캐릭터에게 달아주면 좋겠지요.


*수리기능(修理技能)-500
한자대로 수리하는 재주에 능하게 되는 스킬. 수리커맨드 실행시 HP회복량을 늘리
지만 HP보단 EN(보급)이 중요한 만큼 슬롯을 소비하면서 일부러 달 필요는 없어요.


*보급기능(補給技能)-700
이쪽은 수리와는 달리 보급 기능(EN아이콘)을 가진 기체에 태울 캐릭터에게
달아주면 중요한 상황에서 꼭 보답받는 스킬. 이동후 보급이 가능하다는 것은
그만큼 턴절약을 효율적으로 할 수 있게 해줍니다.
턴절약이 곧 SR포인트 획득의 지름길입니다.

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<기력상승계열>


*투쟁심(鬪爭心)-400
출격시 기력에 5를 더합니다. 에이스보너스를 받아 출격기력 5상승 보너스를
더하여 기력 10인상태로 시작할 수 있겠지만 전의고양이 백배는 더 좋으므로
PP여유가 있다면 과감히 지웁시다.


*전의고양(戰意高楊)-700
하드모드에서 빛을 발하는 스킬. 출격 2턴째부터 기력이 매턴 3씩 상승하므로
HP가 높아 타겟이 잘 되지 않는 슈퍼계들에게 특히 유용하며, 적극 공격에
참여하지 않아 기력관리가 힘든 소대원에게도 좋습니다.
참고로 강화파츠 수면학습장치가 동일한 효과를 가지고 있으니, 스킬 슬롯이
모자르면 파츠로 대체할 수도 있습니다.


*기력(氣力)+명중(命中)-350
적에게 공격 명중시 기력이 1증가하는 스킬. 별거 아닌것 같지만 TRI나 ALL공격이
주력인 대 잡어용 캐릭터에겐 아주 유용한 스킬입니다. 오거스야 기력이 별로
중요하지 않아 상관없지만 게이너와 렌튼은 거의 필수 스킬이라 봅니다.
렌튼의 경우 소대장 스킬인 소대전원 기력+회피와 병행해서 세븐스웰 사용을 위한
기력상승에 적극 도움이 됩니다.


*기력(氣力)+회피(回避)-350
회피시 기력+1. 한번 회피할때마다 기력이 오르는 스킬이지만 연속타겟 보정으로
인해 단독 소대의 떡밥 플레이가 어려운 시점에서, 적극적으로 기력상승을 노리는
리얼계가 아니라면 그다지 추천하지 않는데다가, 공격을 자주 맞는 슈퍼계라면
더욱 그렇습니다.


*기력(氣力)+데미지-350
이쪽은 기력 회피와는 정반대 스킬로 철벽에 가까운 방어력을 가진 슈퍼계에게
적극 권장하는 스킬. 크기가 커서 공격을 피하는 것이 반갑게 느껴지는 L사이즈
이상의 유닛이나 전함에게 상성이 좋은 스킬입니다.

단 일부러 HP를 줄여놓지 않은 슈퍼계라면 타겟이 될 확률이 적으므로 위치선정에
신경을 써줘야하는 단점이 있습니다. 데미지를 받으면 기력+2.


*기력+격파(擊破)-350
기력 격파의 경우 난이도 이지나 노멀에는 빛을 발하는 스킬이지만 하드인 경우
소대 1개를 괴멸시켜야 1이 상승하는 스킬이니 그다지 추천하지 않는 스킬입니다.
하지만 회차를 거듭할 수록, 개조에 따라서 소대 격파도 순식간이기 때문에
전의고양보다 더 유용할 수도 있습니다.

2회차나 3회차 돌입시 SP업을 모두 단뒤에도 PP가 남고 슬롯이 썰렁하면서
수리나 보급이 없는 소대원들에게 전의고양과 병행해서 달아주면 각종 능력상승
보완 스킬들의 발동시기를 빠르게 앞당길 수 있습니다.


*기력한계돌파(氣力限界突破)-500
기력제한 최대치가 150에서 170이 되는 스킬. 최종병기 슈퍼계 유닛 파일럿이라면
필수 스킬. 일부 리얼계라도 명왕(렌튼 기본소유)이라던지 게이너등 특S급
유닛에게도 아주 유효한 스킬입니다.

간단히 능력치 400이고, 탈력으로 적의 기력을 50, 분석으로 방어력을 낮춘후
직격과 혼을 건 상태에서 소대장, 함장능력에 공격력 관련 스킬에 영향을 받지
않을 경우 유일하게 데미지를 올릴 수 있는 스킬.
결론은 한방이라면 일단 기력한계돌파를 달아줍시다.

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2)지형적응의 변경
이번작은 전작과 달리 유닛과 캐릭터가 동일한 랭크를 가지고 있지 않으면
낮은 단계의 랭크가 적용됩니다. 참고로 캐릭터와 유닛의 최종 합산 지형적응은
무기자체의 지형적응(순수하게 공격력에만 영향을 끼침)과는 별개이기 때문에
해당 무기의 지형적응까지 S로 만드는 방진장치, 미노프스키 크래프트,
슬러스터모듈등은 상황에 맞게 잘 써먹어봅시다.

*랭크 1단계 차이
Z건담은 우주지형이 S지만, 카미유는 A이므로 카미유를 S로 만들지 않으면
Z건담은 우주지형 A가 적용됩니다.
(유닛S+파일럿A=최종 적응A)

*랭크 2단계 차이
오버맨들의 경우 파일럿과 유닛모두 우주지형 대응이 B지만, 유닛에게
슬러스터모듈을 달거나 파일럿을 S랭크를 만들면 우주지형 A가 됩니다.
(유닛S+파일럿B=최종 적응A, 유닛B+파일럿S=최종 적응A)

*운용방법
결론은 최종지형대응이 B라면 A로 올리기 위해서 어느 한쪽을 S로 만들고,
어느한쪽이 A라서 S를 놓치는 경우 그쪽을 S로 만들어 높은 랭크를 얻어줍시다.
지형대응이 별로 중요하지 않은것 처럼 보여도 B랭크 이하인경우 A에 비해
모든 능력치가 낮아지므로 신경써주시는 것이 좋습니다.

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3)캐릭터별 스킬 육성


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1.캐릭터 공통 스킬코디
일단 앞서도 언급했지만 캐릭터에게 저력이나 카운터와 같은 레벨계 스킬이 있으면
모자라는 레벨만큼 더 달아줄 필요가 있습니다.
대부분 기껏해야 2~3정도 레벨을 더 올려주면 됩니다.

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2.최종병기 유닛

최종병기 유닛이라 함은 말그대로 결전용 유닛들을 이야기합니다. 주로 한방파워가
강력한 슈퍼계가 이에 속합니다. 공통적으로는 E세이브
기력한계돌파를 우선 달은후 나머지는 캐릭터에 따라 스킬코디를 해주는 것을 추천합니다.
(아래의 설명은 E세이브와 기력한계돌파를 기본적으로 달고 슬롯이 남았다는
가정하에 작성하였습니다)


***리스트 보는법***

1)파일럿 이름(최종 탑승 유닛, 추천 유닛)(녹색)
2)A~D+A~D=A~D
파일럿 지형적응(순서대로 공육해우, 이하 동일)+유닛 지형적응=최종적응
3)地=지상타입(보통의 경우 공육(空陸)이지만, 지상한정 이동타입의 경우 표기)
4)5~8=이동력, S~2L=유닛사이즈
5)유닛특수기능=△검장비 □방패장비 ◇광역바리어 ⓗ수리기능 ⓔ보급기능,
기타 특수기능표기.
6)초기 스킬 장착 리스트
7)추천 스킬 장착 리스트(붉은색)

지형적응은 최종적응이 상위 랭크가 되도록 맞추어주고, 이동력에 따라 가속이나
신속을 사용하기 위한 SP업, 유닛사이즈를 고려하여 사이즈보정무시,
유닛 특수기능에 검이나 방패가 있으면 블로킹을 고려해야합니다.


*코우지(마징가Z)
AABA+AABA=AABA
6 M
저력, 투쟁심, 기력+데미지
E세이브, 기력한계돌파, B세이브, 투쟁심->전의고양 or 기력+격추 or 가드

초반에 더블 스페이져 따위를 타고 나와 항상 마징가Z로 전반을 보냈던 전작들과
달리 신선한 충격을 주고 있는 코우지. 마징가Z는 마신황제가 등장하지 않는것을
아쉬워할 필요 없을정도로 써먹기 좋습니다.

마징가Z는 그레이트와의 더블가슴팍 불덩이야 ALL공격과 펀치공격이 주를
이룹니다.
반격턴에서 원거리 공격을 위해 B세이브와 기력(격추)혹은 전의고양 정도가
좋겠습니다.

가드를 달고 철벽을 걸면 소대장능력인 데미지 20%경감에 더해 최강의 방패로
써먹을 수도 있겠네요.


*테츠야(그레이트 마징가)
AAAA+AABA=AABA
6 M △
저력, 블로킹, 카운터
E세이브, 기력한계돌파, 집속공격

자칭, 타칭 전투의 프로. 얼굴도 프로답게 최근 미소년, 미소녀들이 전장을
휩쓸고 있는 말도 안되는 상황에서 현실감각을 일깨워주는 멋진 청년.

테츠야는 '전투의 프로'답게 떡밥용, 대 결전용 한방등 여러가지 용도로
사용할 수 있습니다.
코우지와 한데 묶어 더블 브래스트 파이어 (ALL공격, P병기)가 가능하고
평상시 썬더브레이크(ALL), 최종병기 그레이트 부스터등 뭐하나 부족한것이 없죠.
더해서 그렌다이져까지 붙으면 트리플 마징가블레이드, 더해서 겟타드래곤까지
붙으면 FDS(파이널 다이나믹 스페셜)까지 시전 가능해집니다.

추천 스킬로는 ALL공격 사용을 위한 집속공격이지만 후반의 강력한 개별공격을
위해 재공격을 달고 기량을 높이는 것도 좋습니다. 경우에 따라서는 마징파워를
빨리 발동시키기위해 기력 상승계 스킬을 달아주는 것도 좋습니다.


*듀크(그렌다이져)
-그렌다이져
AAAA+BABS=BABA
6 M △

-스페이져
AAAA+ABBS=ABBA
7 M

저력, 원호공격, 간파
E세이브, 기력한계돌파, 연계공격(원호공격용)
E세이브, 원호공격->재공격, SP업(최종병기용)
E세이브, 기력한계돌파, 집속공격, 간파 or SP업(범용공격용)

지구를 지키기 위해 싸우는 우주의 훈남. 스페이져 3종셋트가 함께 등장하고,
무엇보다 더블 하켄을 감상하는것 만으로 써먹을 가치가 있는 캐릭터입니다.

그레이트와 마찬가지로 ALL공격이 매력적인데 특이하게 원호공격과 간파가 있어서
슈퍼로봇과 리얼로봇 중간급이란 어중간한 느낌이 듭니다...

변형시 지형적응을 신경쓰기 싫으면 어댑터류로 보완을 해주면 좋겠고,
원호공격을 써먹으려면 연계공격, ALL공격 위주라면 집속공격, FDS나 트리플
마징가 블레이드등의 단일 합체무기를 사용 하려면 기력관련 스킬이나 재공격을,
정신커맨드 사랑을 써먹으려면 SP업도 좋겠습니다.


*료마(겟타)
ABCA+SBCA=ABCA
6 L △
저력, 블로킹, 전의고양
E세이브, 기력한계돌파, 재공격

하늘=겟타 드래곤, 땅=겟타 라이거, 바다=겟타 포세이돈의 공식으로 엿같은
맵구성에서 단연 활약상이 돋보였던 겟타로봇. 그러나 이번작에서는 라이거의
효율이 썩 좋지않은데다 원호공격이 없고, 포세이돈 마저 바다에서 써먹을 기회가
거의 없다시피하여 주로 료마를 사용하게 됩니다.

겟타는 마징가처럼 장갑을 믿고 적진에 던져두기 부담스러우니 가드나 간파를
달아주면 좋습니다. 또한 ALL공격이 거의 전무하므로 재공격이 해답으로 보입니다.
그리고 사용하지 않을 다른 두명의 파일럿에겐 일단 SP업을 해둡시다.

참고로 료마, 하야토, 벤케이는 각각 소대장 능력이 해당 지형적응을 S로 만드니
기체가 지상 A인 하야토도 우선 캐릭터 지상적응을 S로 업해주면 좋습니다.


*아폴로(솔라 아쿠에리온)
BABA+AABA=BABA
6 L 엘레멘트 시스템
초능력, 저력, 정신내성
E세이브, 히트&어웨이, 재공격, 정신내성->기력한계돌파

자연친화적인 산짐승 같은 소년. 그때문인지 주인공임에도 공중적응이 무려 'B'인
독특한 캐릭터.

아폴로의 경우 엘레멘트 시스템으로 인하여 투자여하에 따라 기량을 대폭 상승
시킬 수 있으므로 재공격은 거의 필수와 다름없습니다. 또한 무한펀치 사용후
이동을 위해서 히트&어웨이도 필수. 원호공격은 취향대로.

참고로 시리우스는 중간에 빠져나가는 기간이 길기 때문에 실비아에게
기량을(아폴로가 모든 스킬 장착후 PP가 남아돈다면 아폴로에게 기량 투자가
가장 베스트), 시리우스와 피에르에게 격투를 몰아주는 것이 좋습니다.
그리고.. 공중적응은 꼭 A로 만들어줍시다.


*렌튼(니르밧슈 스펙2)
AACA+SACA=AACA LFO
8 M
리프테크닉, 저력, 기력한계돌파
기력+명중, E세이브, 사이즈보정무시 or 집속공격

명왕랜튼, 명왕시편 에우레카 세븐이란 별칭으로 슈로대Z에서 에이스 리스트 낯짝
피하기 어렵기로 유명한 그 렌튼입니다. 허벅지가 알흠다운 소녀 에우레카를 계속
파일럿으로 쓰고 싶은분이 많겠지만 어쨌든 요정화 되기때문에 이녀석을 명왕
파일럿으로 써먹게 되는데...

니르밧슈의 경우 맵병기 사용을 위해 가장 중요한 것이 기력상승계 스킬입니다.
우선 소대장능력이 기력+회피이기 때문에 기력+명중을 달고 적진 한복판에 던져
두면 회피하면서, TRI무기나 ALL무기로 반격해서 명중시키면서 기력을 쭉쭉
올릴 수 있습니다. 적이 센터포메이션으로 니르밧슈를 공격할때, 공격을 모두
회피할경우 회피 기력+3, TRI or ALL 공격으로 반격하면서 모두 명중시킬 경우
명중 기력+3으로 한번의 전투로 무려 6이나 기력이 상승합니다.
반격하면서 격추라도 할경우 기력 상승량은 어마어마하죠.

그리고, 니르밧슈 공중S를 살리기 위해 파일럿적응을 공중S로 업해주는것도 필수!
에우레카가 메인일때는 최우선으로 SP업에 투자해주는 센스~!!

참고로 명왕에게 최고의 소대원이라면 역시 정신커맨드 격려와 신속을 가진 캐릭터.
거기에 더해 EN 회복 가능 보급기체에 원호방어까지 있으면 금상첨화입니다.


*토우가(솔 그라비온)
AAAA+AABA=AABA
6 M △
카운터, 기력+명중, 간파
E세이브, SP업, 재공격, 기력+명중->기력한계돌파, 간파 or 가드

성인취향의 애니메이션 초중신 그라비온의 메인 파일럿. 로봇액션물의 타깃을
성인층으로 잡을 수 있는것도 일본 애니메이션계의 다양한 시도이면서도 그만큼
저변이 넓고 깊다라는 반증이라서 여러모로 부럽습니다. ^^

초반부에 그라비온은 윙키 슈로대 시절의 슈퍼로봇을 떠올리는 어마어마한 물장갑을
자랑해서 떨거지 A에게 스쳐맞아도 병맛날 만큼 HP가 줄어드는 황당한 시츄에이션을
보게 됩니다만, 제한(중력자임계)이 없어지는대로 결전병기로 써먹을 수 있는
녀석입니다. 게다가 6인의 정신커맨드가 모두 완성되면 단 1기의 유닛임에도
슈로대Z의 거의 모든 정신기를 다 걸수가 있습니다.
그만큼 서브파일럿들의 SP가 넉넉하지 못하다는 단점도 있군요...

다만, 슈퍼계임에도 저력이 없기때문에 적극적인 철벽 플레이를 하면서 방패막이로
쓰기는 어렵고 메인 슈퍼계 파일럿임에도 각성을 달고 있는 독특한 캐릭터입니다.
2회차정도에는 저력을 달면 좋겠지만 일단 가드 or 간파, SP업, 재공격을 추천합니다.


*샌드맨(갓∑그라비온)
AAAA+AABA=AABA
6 M △
원호공격, 연계공격, 천재, 지휘관
E세이브, 기력한계돌파, 지휘관->SP업 or 재공격

게임 극 후반에 등장하는것이 너무나 아쉬운, 천재 샌드맨.
원호공격과 연계공격을 달고 있지만, 사랑과 혼도 가지고 있기 때문에
어떤 국면에서도 사용 가능한 만능 캐릭터.

대부분 합체기 운용을 위해 토우가와 편성을 할 터인데, 정신커맨드를 주로
써먹겠다면 역시 SP업, 다른 스킬을 달때 슬롯이 모자르면 아쉽지만 지휘관을
지우는것도 고려합시다. 명중 회피 보정이야 어차피 100%, 0%가 아닌 이상
확률따윈... ;ㅁ;


*로져(빅오)
BACA+BSBB=BACB 地
6 L □
네고시에이터, 전의고양, 가드
E세이브, 히트&어웨이, B세이브, 가드->저력

파괴당한 아군을 어떻게 수리비0으로 만드는지 궁금한 네고시에이터.
더하여 대적한 상대방의 기력도 떨궈주는 독특한 능력의 캐릭터입니다.

우선 빅오는 땅을 쓸고다녀야하기 때문에 미노프스키 크래프트는 필수입니다.
그걸 달지 않으면 아예 공중 공격이 불가능한 무기도 있어서 신선한 충격을 주죠..
빅오의 지형적응은 지상S이기에 로져를 지상 S로 만들거나 비행 소대가
넘쳐나는 후반을 위해 아예 공중을 S로 만드는것도 좋겠지만 일단 로져의
공중적성이 B라는 것을 고려해야 합니다.

그보다 탄수무기와 EN무기, 격투와 사격을 병행한 무기체계로 인하여 어느쪽에
올인해야하는지 고민하게 만드는 골때리는 녀석입니다만 최종무기인
파이날스테이지가 사격계이니 결론은 정해진듯..

추천하는 코디 순서는 에너지를 절약하기 위한 E세이브 -> 사격계무기로 이동후
공격을 위한 히트&어웨이 -> 필살기급 무기의 탄수를 보완하기 위한 B세이브 ->
지형적응 순서로 올리면 좋겠습니다.
여유가 된다면 블로킹을 달거나, 가드 대신 저력을 추천합니다.


*단 토시야(갓 시그마)
AABA+AAAA=AABA
6 L △□
저력, 블로킹, 기력+데미지
E세이브, 기력한계돌파, 재공격

샤이닝 핑거를 날려댈것 같은 거대한 합체로봇. 갓 시그마와 발디오스는 전작
슈로대의 컴바트라, 볼테스와 같은 역할이겠지만 이녀석들은 3인 합체기이므로
운용이나 합체나 임팩트가 다소 부족한 면이 있습니다.

독수리오형제 처럼 열혈 1호기, 샤프한 라이벌 2호기, 홍일점 3호기, 중장갑..
4호기, 천재 꼬맹이 5호기 같은 화기애애한 구성이나 분위기가 없어서...
땀내나는 남자 삼총사 유닛이라니.. 생각만해도 우울해집니다.

어쨌든.. 소대장능력이 블로킹 확률 상승이 있어 저력과 병행하여 쉽게 터져나갈
위험이 없는, 코우지와 더불어 최고의 방패입니다만 슈로대 특성상 적들은 주로
HP가 적은 유닛을 노리기때문에 처음부터 공격대상이 될일은 그다지 없겠지요.
재공격과 전의고양 정도를 추가해주고 취향대로~

전투당 1회한정으로 트리니티 챠지라는 커맨드로 에너지를 완전 회복할 순 있지만
그만큼 에너지 소모가 극심한 녀석이라 에너지 관리면에서 신경써줘야합니다.


*마린(발디오스)
AAAA+AAAA=AAAA
6 2L △ 아공간돌입
저력, 기력+데미지, 블로킹
E세이브, 히트&어웨이, 집속공격, 기력+데미지->기력한계돌파

인공 태양 시나리오에서 쓰나미 게임오버 엔딩까지 마련되어있는 발디오스
관련 시나리오. 여러가지면에서 갓 시그마에 비해 월등히 사용하기 좋은
캐릭터입니다.

발디오스는 주력인 썬더플래쉬가 ALL이라 집속공격은 필수입니다. 후반에
분신이 발동되면 일정확률로 맞질 않기 때문에 PP가 넘쳐날땐 기본장착인
기력+데미지 대신 기력+격추나 전의고양 혹은 기력한계돌파를 추천.


*캇페이(점보트3)
AABA+AABA=AABA
6 L △
저력, 투쟁심, 기력+명중
E세이브, 기력한계돌파, 투쟁심->재공격, 기력+명중->SP업

BGM이 무척 듣기좋게 편곡되어 있고, 전투 애니메이션에 특히 정성이 많이
들어가있어서 더욱 애정을 가지게 되는 점보트3.
아키를 생존시키기 위해 적극적으로 사용해 줍시다.

점보트3는 ALL공격이 거의 전무하고 강력한 한방파워로 운용해야합니다.
후반부에는 반죠와의 소대 편성을 추천하기 때문에 '가속'사용을 위해 SP업을
해줘도 좋고 최종 합체기를 위해 기력 상승계 스킬을 추천합니다.
여유가 된다면 재공격도 좋겠지요~


*반죠(타이탄3)
-타이탄3
AABA+AABA=AABA
6 2L △□

-타이파이터
AABA+SCCA=ABCA
7 2L 리프터기능

-타이탱크
AABA+CSAA=BABA
5 2L

저력, 블로킹, 전의고양
E세이브, 기력한계돌파, 재공격

2차 알파부터 도입된 사이즈보정으로 인해 더욱 사용하기 좋아진 타이탄3.
관련 시나리오는 전무하지만 어마어마한 데미지를 보면 속이 시원해집니다.

후반에 '혼'까지 나오므로 재공격을 달면 어마어마한 위력의 최종병기가
됩니다. 또, 각성을 가진 소대원과의 상성이 좋은 유닛이죠.

참고로 타이파이터의 리프터기능은 소대원 전체를 공중이동가능으로 만들기 때문에
적에게 접근할때 사용하면 좋겠지만 번거로움에 ~생각대로 하면 되고~ 같은 일은
별로 없을듯 보이네요. ^^;


*랜드(간레온)
AABA+BABA=BABA
6 L ⓗⓔ

저력, 전의고양
E세이브, 재공격, 기력한계돌파, SP업

주인공이면서 HP, EN 자체 회복기능까지 생기는 만능 수리점. 무엇보다 바란도반과
견주어도 손색없는 중독성강한 BGM이 귀를 즐겁게하는 슈퍼계 남주인공.

간레온은 강력한 한방유닛인 만큼 스킬역시 그에 걸맞게 달아줘야겠죠.
일단 재공격을 달면 후반 SR포인트 획득을 위한 턴제한 맵에서 전함등 HP가 높은
녀석들을 때려잡을때 아주 유용합니다. 여유가 된다면 디폴트 생일의 '신속'을
여유있게 쓰기위해 SP업을 달아주는것도 좋습니다.

참고로 15단 풀개조에 S급 강화파츠를 달고 14화에서 적으로 만나면 참으로
서프라이즈한 광경이 벌어집니다. =ㅂ=;

팁 이라면 스페셜모드라고 해도 초반부터 15단 풀개조하지 말고 EN만 개조한뒤
(스킬은 SP업 정도),강화파츠에 강철의 혼과 하로만 달아도 숙련도 달성에
아무 지장없이 14화까지 수월하게 진행 할 수 있습니다. 이정도라면 첫 등장한
프리덴 맴버들로 어렵지 않게 격파하여 앞서 언급한 S급 강화파츠가 손쉽게 증식
가능합니다.

=============================================================================

2)잡어특화용, 데미지 딜러

말그대로 최종 한방보다는 ALL, TRI공격이 강력한 유닛들입니다. PP에 능력치
상승에 투자할정도가 되면 최종병기로써도 손색이없지만 기본은 최종 한방을
위한 사전작업용으로 많이 사용하게 될 녀석들이죠. 주로 리얼계 대부분이
이에 해당합니다.

기본적으로 파워보다는 효율이므로 무장을 사용하는데 부족함이 없어야 하는것은
거의 필수입니다. E세이브가 필수인 캐릭터가 많고, 원호공격 특화용에겐 연계공격
강력추천!

그리고 슈로대에서 도입이 바람직한지에대한 의문을 들게하는 '연속타겟보정'
이라는 엿같은 시스템이 탑재되서 4차에서처럼 빌바인 한마리 짱박고 반격턴에
초토화시키는 떡밥 플레이가 다소 어려워졌고, 어중간한 리얼계를 본작에서
그렇게 써먹으면 잘못하면 떡실신하는 짜릿한 경험을 맛볼 수도 있습니다.
때문에 생존에 관련된 스킬인 간파, 가드등도 적극 고려합시다.


*게이너(킹 게이너)
AABB+AABB=AABB
6 S 포톤매트, 오버스킬
오버센스, 게이머-게임챔프, 블로킹
기력+명중, E세이브, 기력한계돌파 or 사이즈보정무시, 블로킹->재공격

어마어마한 길이의 DVE로 많은 팬들에게 신선한 충격을 주고 있는 게이너.
원작자체가 워낙 유쾌한데다가 개조에 투자할 수록 원작 이상으로 강해지는
캐릭터입니다.

케이와 함께 잡어 처리용 특화된 유닛이지만, 이쪽은 EN소모가 극심하고 오버센스
사용을 위한 기력상승 스킬을 투자해야한다는 단점이 있습니다.

우선 주력무기가 TRI와 ALL이니, 기력 회피보다는 기력 명중을 추천합니다.
기력 명중의 경우 TRI, ALL모두 3기 완편 소대일때 명중시 기력+3이 됩니다.
기력 회피의 경우 적 소대가 소대장 단일 공격을 하면 기력+1인 것에 비하여
반격만으로 공격과 동시에 기력이 3이나 오르게 되는 것입니다.

그리고 중후반 이벤트 이후 게임챔프가 되면 기량이 급속하게 오르게 되므로
재공격을 강력추천! 기력한계돌파 or 집속공격 or 사이즈보정무시는 취향대로.
참고로 오버맨들은 공통적으로 우주지형 적응이 B이기 때문에 여유가 있다면
S로 만들어 A 효과를 누리는것이 좋습니다.


*신시아(도미네이터)
AABB+AABB=AABB
7 S 포톤매트, 오버스킬
오버센스, 게이머, 재공격
사이즈보정무시, E세이브, 기력한계돌파

시나리오 전반에 출동(아군으로)했다면 어땠을까 하는 초강력캐릭터 신.시.아!
킹 게이너와 쌍벽을 이루는 '퀸' 입니다.

도미네이터는 공격 무기들의 효율이 좋습니다. 게다가 재공격을 기본으로 달고
있어서 금상첨화. 사이즈보정무시, 기력관련스킬들을 추천합니다.


*게인(엠페란자)
AABB+AABB=AABB
6 S 포톤매트, 오버스킬
오버센스, 히트&어웨이, 원호공격
연계공격, B세이브, 기력한계돌파 or 간파 or SP업

검은 서전크로스라는 닉네임과 저격의 명수. 흔해빠진 꽃미남 주인공들과는
격이 다른, 구리빛 피부와 남성다움을 매력으로 내세우고 있는 멋진 캐릭터입니다.

원작의 캐릭터 특성답게 원호공격 성능이 우수한 캐릭터. 연계공격을 추가해줍시다.
TRI(P계열)무기가 우수하기때문에 공격계 스킬을 편성해 소대장으로 활용해도
좋습니다.


*케이(오거스)
-오거스
AABA+SBBA=ABBA
7 S

-오거스 플라이어
AABA+SBBA=ABBA
8 S

강운, 재공격, 카운터
B세이브, 집속공격, 사이즈보정무시

남성+20% 여성-20% 공격력이라는 재미있는 소대장 스킬을 가지고 있는 캐릭터.

슈로대Z에서 여성 적 유닛은 네임드급 외엔 거의 전무하므로 항상 20% 공격력이
상승한 상태로 싸우는것과 마찬가지입니다.

케이는 E세이브가 아닌 B세이브, 사이즈보정무시, 집속공격은 필수입니다.
더하여 기량업, 공중S를 만들고 적진 한가운데 떨궈놓으면 한턴만에 적진은
무력화됩니다.

또한, 대부분의 무기에 기력제한이 없는것도 강점. 후반에 올슨과 소대를 편성하여
보스급에게 합체공격(단일무기)을 시전하면 재공격 보너스까지... 최강의 대 잡어용
유닛입니다. 운동성을 풀개조하면 맞을일은 거의 없겠지만 만일을 위해 소대에
원호방어 가능한 유닛을 포함시키는것을 추천합니다.


*올슨(오거스II)
-오거스II
AABA+SBBA=ABBA
7 S

-오거스II 플라이어
AABA+SCCA=ABCA
8 S

원호공격, 연계공격, 원호방어
SP업, 가드, E세이브(소대원 올인용)
B세이브, 사이즈보정무시, 간파(원호공격 활용용)
B세이브, 사이즈보정무시, 간파, 원호공격->집속공격, 연계공격->재공격,
원호방어->기력한계돌파(소대장용)

시나리오 중반부에 썬글라스를 착용한 멋진 아저씨로 컴백하는 캐릭터.

케이의 최종 합체기를 위해선 올슨의 무기도 풀개조해야 공격력을 극대화
할 수 있기 때문에 덩달아 이득을 보는 캐릭터처럼 보이지만,

원호공격과 연계공격을 처음부터 가지고 있는 캐릭터라 소대장 체인지를 통해
원호공격을 적극 활용할만한 캐릭터입니다. 케이를 소대장으로 쓴다고 해도
일단 아군턴이 되면 올슨으로 소대장을 체인지해 원호공격을 적극 활용합시다.

소대원만으로 쓰면서 합체공격을 위해선 E세이브나 SP업을 추천. 반대로 올슨을
소대장으로 적극 활용한다면 E세이브 대신 B세이브를 필두로 케이와 동일한
스킬들로 채워줍시다. 참고로 오거스 시리즈는 공중S이니 파일럿도 공중S로~!


*지론(워커 갈리아)
AABB+BSBB=BABB 地
6 M
저력, 전의고양, 원호공격
B세이브, 연계공격 or E세이브, 기력한계돌파

정감가는 얼굴에 재미있는 전투모션, 플레이를 더욱 즐겁게 해주는 슈로대Z의
감초 캐릭터!

신속을 가지고 있으니 SP업도 좋고, 원호공격을 위한 연계공격이나 B세이브
정도를 추천합니다.
또 유닛이 지상S이니 지론을 지상적응을 S로 만드는것이 좋습니다.


*카미유(제타건담)
-제타건담
AABA+BABS=BABA 地
6 M △□

-웨이브라이더
AABA+ABCA=ABCA
8 M

뉴타입, 카운터, 블로킹
E세이브, 재공격, 기력한계돌파

TV판이 아닌 극장판이 기준이라 전투 모션이나 캐릭터 그래픽이 훨씬 예쁘고
깔끔해진 제타건담.
극장판에서는 결말이 수정 되어 ZZ건담과의 연결고리를 더 확실히 없앴다는 점에서
ZZ팬들을 떡실신 크리.. 했다는 훈훈한 이야기도 있습니다.

첫 탑승기인 막투를 투자해도 개조전승이 되므로 여러모로 써먹기 좋은 캐릭터.
다만, 제타건담으로 바꿔 탄 뒤에도 ALL공격 보다는 단일공격 무기가 주가
되기때문에 집속공격보다는 재공격을 투자해 슈로대 시리즈의 단쿠가 느낌으로
써먹는게 좋습니다.

후반에 야잔을 때려잡으면 단공광아검..도 추가되는데다가 추가되는 최종 무장이
모두 격투무기라서 더욱 그렇습니다. 추가되는 무기들은 EN소모가 극심하니
E세이브는 꼭 달아줍시다.
능력치 보완을 위해 간파를 다는 것도 좋고, 파일럿 우주적성을 S로 랭크업!


*크와트로(백식)
AABA+BABS=BABA 地
6 M △
뉴타입, 블로킹, 지휘관, 집속공격
B세이브, E세이브, 지휘관 or 간파

기본적으로 집속공격을 달고 있는 붉은 혜성. 붉은 혜성이건만 초반 탑승기인
릭디어즈를 제외하면 전용기가 전무, 사자비가 최종병기로 나와서 뉴건담 처럼
판넬(ALL)을 썼다면 좋았겠지만 반프레스토가 그정도로 배려해주진 않아서
어떻게든 백식을 굴려야합니다.

대부분의 무기가 탄수이기 때문에 B세이브가 좋고, 추가무장인 메가런쳐가 EN소비계
이므로 E세이브도 여유가 된다면 추가해주길. 카미유와 마찬가지로 우주지형 S로..


*아무로(뉴건담)
AABA+BABS 地
7 M △□◇(I필드)
뉴타입, 블로킹, 재공격
E세이브, 집속공격, 기력한계돌파

카미유가 격투계의 달인이라면 이쪽은 사격계의 달인. 다만 뉴건담 최종 무장인
핀판넬이 고정형 ALL이기 때문에 재공격과 상성이 좋지 않은 단점이 있습니다.

갈아태울 최종병기가 마땅치 않은데...일단, 턴에이는 격투기체인데다가 맵병기는
로랑의 혼이 더욱 유용하므로 결국 뉴건담에 맞춰 셋팅하는 것이 좋을듯 합니다.
집속공격, 기력한계돌파를 추천. 물론 우주지형 S~


*가로드(건담DX)
AABA+AABA=AABA
6 M △□
저력, 기력+명중, 블로킹, 강운
E세이브, 간파 or 기력한계돌파

비우주세기에서 ZZ의 쥬도 정도의 위치라 볼 수 있는 캐릭터.
턴에이와 싱크로가 좋은지 함께 등장하는 때가 많습니다. 티파와 에닐등 많은팬을
보유한 매력적인 캐릭터가 함께 등장하는 것은 좋지만.. 필연적으로 등장하는,
나타났다 하면 꼭 2종 1셋트로 나오는 프로스트 형제가 좀 걸리는군요.

기본 장착되어있는 기력+명중은 DX와 상성이 좋으니(ALL, P병기)지우지 않는것이
좋습니다. 간파나 집속공격, 맵병기를 위한 기력상승관련 스킬을 추가하는 것을
추천.


*로랑(턴에이)
AABA+ASBA=AABA
7 M △□◇(I필드), HP회복(小)
원호공격, 원호방어, 블로킹, SP회복
연계공격, E세이브, 원호방어->SP업(원호공격용)
E세이브, SP업, 기력한계돌파(원호방어용)
E세이브, 기력한계돌파, 원호방어->SP업(소대장용)

후반부에 가서야 진가를 발휘할 수 있게되는 파일럿. 턴에이에 맵병기가 생기면
각성 소대원을 한데 편성하여 각성+혼 맵공격 콤보가 가능합니다.

귀중한 SP회복까지 가지고 있고... 다 좋은데 역시 전반부 운용의 어려움이
아쉽습니다. 맵병기가 나오기까지는 전기메뉴얼을 달고 소대원으로나 활용하는것이
좋을듯 보입니다.

턴에이는 바리어 원호방어와 격투 원호공격등을 활용하면 좋겠습니다. 특화를
위해 원방을 지워 연계공격을 달거나, SP업등을 달아주는것도 추천.


*신(데스티니)
AABA+AABA=AABA
7 M △□, VPS장갑, 분신
SEED, 블로킹, 전의고양
E세이브, 재공격, 기력한계돌파

원작에서 시나리오의 찌질함으로 인해 빛을 못본 캐릭터지만 슈로대Z에 와서야
높아진 비중과 활약상으로 제대로 주인공이 된듯한 모습입니다.

포스 임펄스 건담이 ALL 병기가 있긴 하지만 후계기가 완벽한 격투용 기체이므로
육성방법은 오직 하나, 재공격과 기량투자입니다. 추가로 간파를 추천.

난, 데스티니 주인공이고..
포스임펄스를 누나말이야 줬을 뿐이고!
데스티니 갈아탔는데 킬러야마토한테 발렸을 뿐이고! 프리덤 밉고, 라크스 밉고!


*아스란(인피니트 저스티스)
AABA+AABA=AABA
7 M △□, VPS장갑, EN회복(小)
SEED, 블로킹, 원호공격
연계공격, 간파, SP업

갈피를 잡지 못하고 여기저기 방황하는 캐릭터. 데스티니 전작에서는 키라와
운명의 결전을 벌이기도 했었건만 주인공도 대접못받는 데스티니에선 유닛인
무한정의외엔 별다른 활약상이 떠오르지 않을 정도의 안습한 비중입니다..

원호공격을 활용하기 위한 연계공격이나 신속을 사용하기 위해 SP업을 투자하는
것을 추천합니다.


*키라(스트라이크 프리덤)
AAAA+AABA=AABA
7 M △□, VPS장갑, EN회복(小)
SEED, 블로킹, 카운터
E세이브, 집속공격, 기력한계돌파

암흑의 군주 라크스의 제 1 행동대장 킬러 토마토.
자신들 입맛대로 재편한 정의의 세계에서 군림하는 '신세계의 신'이란 별명도
있습니다. 이번작에서는 중간 중간 불쑥 튀어나와 전장터를 휘젓는데다가 합류
시기마져 너무 늦어서 유난히 욕을 많이 먹기도 합니다.

스프리는 데스티니와는 반대로 완벽한 사격계기체로 ALL(P계열)공격이 주가 되기
때문에 집속공격, 기력상승계스킬, 간파등을 추천.

참고로 키라와 하리는 시나리오 후반에 완전합류이전 아군에 가담해서 스킬코디를
해줄 기회가 있다면 최종 우주지형을 S로 만들어주면 아주 좋습니다.


*홀랜드(터미너스 303)
AABA+AACA=AACA
7 M
리프테크닉, 기력+회피, 지휘관
E세이브, 집속공격, 사이즈보정무시(소대장용)
SP업, 간파, 집속공격(소대원용)

렌턴♡에우레카외 또다른 에우레카 세븐의 주인공이라 볼 수 있는 월광 스테이트의
리더. 아네모네가 주인공이었으면 하는 팬들도 많은 것으로 알고 있지만 정작
아네모네는 최종화 직전에서야 잠시 쓸 기회가 주어지는 것이 너무 아쉬워요..
그나마도 잠수복 광녀버전이라 싱크로가 영..

비행유닛에게 공격력20% 소대장 능력을 가지고 있으니 대 KLF전에서 대활약이
가능합니다.
ALL 무기를 위한 집속공격, 사이즈보정무시를 추천. '신속'을 자주쓰기 위해
SP업도 좋습니다.


*세츠코(바르고라 글로리)
AABA+AABA=AABA
7 M EN회복(小)
SP회복, 원호공격
연계공격, E세이브, 기력한계돌파 or 사이즈보정무시, 히트&어웨이(원호공격용)
히트&어웨이, 집속공격, 기력한계돌파, E세이브(소대장용)

원호공격, SP업을 기본 장착한 리얼계 여주인공.

원호공격을 활용한다면 데미지 딜러 능력을 풀로 활용하기 위해 연계공격,
ALL무기를 위해 집속공격, 대 잡어용으로 활약하기 위한 E세이브, 최종병기를
위한 기력한계돌파, 제대로 갖춰져있지 않은 P계열 무기를 보완하기 위한
히트&어웨이, 사이즈 차이에 의한 데미지 저하를 막기위한 사이즈보정무시를
달아야 하는데 슬롯에 제한이 있는데다 1개는 이미 레어 스킬인 SP회복이므로
스킬 몇가지를 선택해야하는 고민이 있습니다.

결국 취향에 따라 스킬을 집중해야 하는데, 참고로 사이즈보정과 집속공격은
정신커맨드 '직격'으로 데미지 저하 보정을 해결할 수는 있습니다. 그러나 소대
편성에 신경을 써줘야 하고 반격시 혜택을 볼 수 없는점이 문제가 되는군요.

추천 스킬은 SP회복(기본), 원호공격(기본), 히트&어웨이, 집속공격,
기력한계돌파, E세이브 입니다.
해당 셋팅의 경우 세츠코를 적진 한복판으로 강습시켜 반격턴에 쑥대밭으로
만드는, 대 잡어용 극효율의 셋팅입니다. 반격후 남은 잔당들은 다른 아군들을
이용해 세츠코의 원호공격을 받으며 처리하면 청소완료.

=============================================================================

3)지원용, 소대원 유닛

지원용 캐릭터라면 말그대로 소대원으로써 소대장을 보완하는 역할입니다.
소대원들 중에서 활용도가 높은 캐릭터라면 역시 '가속'이나 '신속'을 가진
캐릭터들. 더하여 사기급 보조 정신 커맨드 '희망', 대 보스용 최종 병기
'분석', '탈력'을 가진 캐릭터들은 싫어도 육성해줘야 할 것입니다.

우선 소대원용 유닛과 파일럿이라면 정신커맨드를 원할히 사용하기 위하여
SP업은 필수입니다. SP업 이후에는 적턴에서의 생존에 관련된 스킬,
간파, 가드등을 달고 이들 능력을 빨리 발동시키기 위해 기력

(격추)
전의고양을 다는 것을 추천합니다.

또 HP가 극히 적은 유닛에 탑승하는 캐릭터가 원호방어가 있거나 공격력을 기대
할 수 없는 유닛에게 원호공격이나 지원공격이 있으면 과감히 지우고 다른
스킬로 바꿔 달아주세요~


<마징가 패밀리>
마징가 패밀리를 한데묶은 이유는 마징가 계열 보조유닛들이 탑승한 디폴트 유닛의
상성과 파일럿들의 상성이 좋지 않아서 갈아태워줘야할 필요가 있기 때문입니다.
기본적으로 SP업과 EN회복 기체에 태운다면 보급기능을 달아주는것을 추천합니다.


*사야카(드릴 스페이져)
BACA+AACA=BACA
7 M ⓗ
원호공격, 원호방어, 수리기능
SP업, 가드, 간파, 원호공격->기력+격추

기본적으로 수리기능과 원호방어가 있기에 HP회복이 있는 드릴 스페이져가
상성이 좋습니다.


*보스(보스보롯트)
BABB+BACB=BACB
5 M ⓔ
저력, 원호방어, 기력+명중
SP업, 가드, 보급기능, 기력+명중->기력+격추

이녀석은 그대로 태워서 원호방어와 수리기능을 써먹는 것이 좋습니다.
가드와 SP업, 보급기능과 지형적응 랭크업을 추천합니다.


*히카루(마린 스페이져)
ABAA+ABSA=ABAA
7 M ⓔ
저력, 원호방어, 가드
SP업, 보급기능, 간파

보급과 격려를 소유한 파일럿으로 에우레카와의 소대편성을 강력추천 하는 캐릭터.
HP높고 EN회복 가능한 마린 스페이져에 태워 에우레카 소대에 EN회복과 원호방어를
담당할 수 있습니다.


*마리아(TFO)
AABA+ABCA=ABCA
8 S ⓗⓔ
초능력, 저력, 지원공격
SP업, 보급기능, 간파, 지원공격->기력+격추

가속과 지원공격으로 듀크와의 소대편성이 좋은 캐릭터.
TFO에 갈아태운뒤 마징가Z, 그레이트 마징가 소대에 함께 편성하여
HP, EN회복과 동시에 가속을 담당하는 올라운드 플레이가 가능합니다.


*철갑귀(메카 철갑귀)
AABA+AAAA=AABA
6 L △
저력, 블로킹, 카운터, 원호방어
SP업, 가드

원호방어의 귀재 철갑귀. 가드는 필수, SP업을 해서 분석(SP 20소모)을
써먹어 줍시다.


*루비나(더블 스페이져)
AABA+ABCA=ABCA
8 M
원호공격, 원호방어, SP회복
SP업, 가드, 간파, 원호공격->기력+격추

원호방어를 위한 HP높은 스페이져 계열에 탑승시킨뒤, 기본장착한 SP회복과 SP업을
통한 스킬코디를 해주면 A급 소대원이됩니다.


*레이카(아쿠에리온 알파)
BABA+AABA=BABA
6 L 엘레멘트 시스템
초능력, 카운터, 원호방어
SP업, 가드, 기력+격추 or 전의고양(소대원용)
E세이브, 기력한계돌파 or 기력상승계, 원호공격(소대장용)

아쿠에리온 팀은 구성이 마구 바뀌어서 스킬 올리기가 다소 난감한데,
아폴로, 시리우스, 실비아, 레이카 정도만 특히 신경써주고 다른 캐릭터들은
SP업을 우선으로 해서 구성에 따라 특정 능력치 한두가지를 정한뒤 올인해서
올려주는 것이 좋습니다.

레이카는 후반에 강공형 아쿠에리온의 메인으로써 탑승하게 되는데 원호방어가
있으니 가드를 달고 신속을 사용해서 니르밧슈와의 소대편성을 하거나 소대장
능력인 원호공격시 공격력 20%상승을 사용하기위해 원호공격과 연계공격을 다는것도 좋습니다.


*사라 or 아데트(러시로드)
사라(진바)
BABB+AABB=BABB
8 S ⓗ, 포톤매트, 오버스킬
오버센스, 기력+명중, 원호방어
SP업, 가드, 간파, 기력+명중->기력+격추

아데트(도벡)
AABB+CABB=BABB 地
6 S
오버센스, 저력, 원호방어
SP업, 가드, 간파

원호방어와 오버센스가 돋보이는 소대원들. 다만 초기 유닛이 비행불가에
EN회복기능이 전무하므로 다소 운용이 힘든면이 있지만 사랑과 보급으로
보답해주는 좋은 소대원들입니다. 지형적응이나 가드, 간파등을 달아 생존율을
높이는걸 추천.


*가우리 or 베로(판사->러시로드, 골렘등)
가우리(판사)
BAAB+CABB=CABB 地
5 S □ ⓗ
오버센스, 카운터, 원호방어
SP업, 가드, 간파

베로(골렘)
BAAB+AABB=BABB
6 S 포톤매트, 오버스킬
오버센스, 블로킹, 원호방어
SP업, 가드, 간파

사라와 더불어 판사 3종셋을 타고 나오는 가우리와 베로. 모두 원호방어를
갖추고 있고 각각 교란, 탈력 or 격려, 우정의 보조계 정신커맨드로 보답하는
캐릭터. 판사는 초반에 원호방어, 수리로 빛을 발하지만 이동력이나 지형대응에
페널티가 크므로 비행가능한 러시로드를 얻거나 바자에서 판매하는 골렘 같은
오버맨으로 바꿔태워줍시다.


*라그 or 다이크
라그(쟈붕글)
BABB+BSBB=BABB 地
6 M
저력, 기력+명중, 원호공격
SP업, 연계공격, 가드, 기력+명중->기력+격추

다이크(쟈붕글)
BABB+BSBB=BABB 地
6 M
저력, 기력+데미지, 원호방어
SP업, 가드, 기력+격추

라그의 가속, 다이크의 우정과 철벽을 건 원호방어, 비링의 교란과 마리아의
축복과 격려등 사용처가 정해져있는 소대원들. 가드나 간파로 회피율을 보완하고
SP업과 지형적응을 올려서 생존율을 올리는 것이 관건입니다.
유닛과 상성이 맞지않는다면 이것저것 갈아태우면서, 메인과 서브를 바꾸면서
써보는것도 좋습니다. 물론 서브 확정이라면 무조건 SP업!


*비링 or 마리아(도란)
캐릭터 공통
AABB+SBBB=ABBB
7 M

비링
저력, 원호공격, 연계공격
SP업, 간파, 가드

마리아
저력, 지원공격, 원호방어
SP업, 간파, 가드

도란에 사이좋게 탑승하는 2인방. 어느쪽을 메인으로 써도 상관없겠지만
획득자금과 원호공격등을 고려하면 디폴트가 정답인것으로 보입니다.
후반에 유용한 정신커맨드들을 가지고 있으니 가급적 육성을 권장하는 캐릭터
들입니다.


*아폴리 or 로베르트(릭디아즈, 리가지등)
아폴리(릭디아즈)
BABA+BACA=BACA 地
6 M △
저력, 지원공격, 블로킹
가드, 간파, 기력+격추

로베르트(리가지)
BABA+ABCA=BBCA
7 M
원호공격, 지원공격, 블로킹
연계공격, 간파, 기력+격추

이쪽은 크와트로 3종셋의 맴버들. 아폴리의 우정이나 로베르트의 가속정도는
쓸만하지만 결국 중후반부터는 사용횟수가 급격하게 줄어드는 안습의 캐릭터들..
계속 써먹겠다면 리가지나 슈퍼건담등에 갈아태워서 지원공격을 써먹어 보는것도
좋겠지만 출격수 제한에 출격캐릭터는 넘쳐나는 상황에서는 일부러가 아니면
쓰기 힘든 캐릭터들입니다.


*카츠(리가지)
AABA+ABCA=ABCA
7 M
뉴타입, 지원공격, 기력+회피
SP업, 간파, 가드 or 기력+격추

슈로대Z에서 루비나와 더불어 처음부터 기체없이 달랑 몸만 들어오는 캐릭터.
게다가 원작에서의 찌질함으로 안티팬도 많은 안습한 녀석입니다. 더군다나
집중과 불굴을 제외하고 공격계 정신커맨드도 전무... 하지만 EX하드모드에선
의외로 교란과 인연을 가지고 있어서 귀중하게 쓰였던 기억이 있습니다.
지원공격이 있으니 리가지나 슈퍼건담에 갈아태우는게 좋겠습니다.


*에마 or 화
에마
-슈퍼건담
AABA+ABCA=ABCA
7 M △

-건담 MKII
AABA+BABA=BABA 地
6 M △□

블로킹, 기력+명중, 원호방어
SP업, 지원공격, 가드



-메타스(MS)
AACA+BABA=BACA 地
6 M △ ⓗ

-비행형태(MA)
AACA+ABCA=ABCA
7 ⓗ

뉴타입, 수리기능, 원호방어
SP업, 가드, 간파

에마는 지원공격을 달아 슈퍼건담의 높은 소대 공격력을 활용하도록 하고,
둘다 원호방어를 보유하고 있기에 가드를 달면 소대보호에 좋습니다.
에마는 격려와 축복, 화는 가속과 희망이 있기 때문에 A급 이상의 소대원입니다.
메타스의 경우 화의 수리기능과 상성이 좋으니 갈아태우지 않는걸 권장합니다.


*포우 or 하만
포우
AABA+우주세기 유닛
강화인간, 블로킹, 원호방어
SP업, 가드, 간파

하만(큐베레이)
AABS+BABS=BABS 地
7 M △
뉴타입, 카운터, 간파, 재공격
SP업, 집속공격 or E세이브

포우의 경우 원호방어를 살리기 위해 비행가능한 HP높은 기체(갸프랑, 걉슬레이등)
에 태우고 하만은 뉴건담을 운용하는 느낌으로 육성해줘도 좋습니다.
다른건 둘째치고 두 캐릭터 모두 각성을 가지고 있다는 점에서 특S급 소대원.


*윗츠 or 로아비 or 쟈밀
윗츠(에어마스터 버스트)
AABA+SACA=AACA
8 M
저력, 지원공격, 투쟁심
SP업, 간파, 기력+격추

로아비(레아폴트 디스트로이)
AABA+BSBA=BABA 地
6 M
저력, 원호공격, 집속공격
연계공격, SP업, 간파

쟈밀(건담X)
AABA+AABA=AABA
6 M △□
뉴타입(X), 원호공격, 블로킹, 지휘관
연계공격, 기력한계돌파

후반부로 진행할 수록 애정이 없는한 사용순위에서 밀려버리는 캐릭터들.
윗츠는 공중 가속 소대원으로 쓸만하지만 로아비와 마찬가지로 소대장으로 써먹긴
아쉬운 녀석입니다. 쟈밀은 일반 소대장정도의 능력치..

가속의 윗츠, 로아비의 분석, 쟈밀의 열혈건 사테라이트 캐논이 주요 활약일듯.
윗츠는 공중S로 랭크업을 해준뒤 세 캐릭터 모두 간파나 활용에 따라 지원공격등을
달아줍시다.


*카리스(벨티고)
AABA+AABA
7 M △
인공뉴타입, 블로킹, 원호방어
SP업, 가드, 간파

건담X에 태우더라도 열혈이나 혼이 없어서 공격력을 기대하기 어렵지만 '각성'을
가진것으로 필수 캐릭터. SP업과 간파를 추천.


*에닐 or 파라
에닐(에스페란자)
AABA+ABBA=ABBA
7 M ⓔ
원호방어, 카운터, 기력+명중
SP업, 가드, 보급기능, 기력+명중 or 카운터->간파

파라(G팔콘)
ABBA+ABCS=ABCA
8 M
저력, 원호방어, 기력+명중
SP업, 가드, 간파

에닐에겐 직격과 보급, 파라에겐 열혈과 가속이 있으므로 갈아태우기보다는
디폴트 기체와 상성이 잘 맞습니다. 물론 훌륭한 컷인을 가지고 있는 캐릭터들이니
다른 공격형 유닛에 갈아태워 써도 말리진 않습니다. ^^
다만 에닐에게는 열혈이나 혼이 없는것이 아쉬울뿐입니다..
원작대로 가로드의 DX와 한 소대로 편성해서 쓰는것이 정답으로 보이는 소대원들~


*하리 or 포

하리(골드스모)
AABA+AABA=AABA
7 M △ ◇(I필드), EN회복(小)
블로킹, 카운터, 원호공격, 간파
연계공격, 기력한계돌파 or E세이브(소대장용)
SP업, 원호방어, 원호공격->가드(소대원용)

포(실버스모)
AABA+AABA=AABA
6 M △ ◇(I필드), EN회복(小)
원호공격, 투쟁심, 지원공격
SP업, 원호방어, 가드, 투쟁심->기력+격추

하리는 원호공격을 가지고 있지만 별개로 원호방어를 추가하면 바리어 원호방어가
가능해집니다. 더불어 신속을 보유하고 있기 때문에 니르밧슈 소대에 편성해
듬직한 원방, 신속 소대원으로써 쓸 수 있습니다. 이경우엔 가드와 SP업을 추천.
반대로 소대이동력+1, 회피율+10% 소대장 능력에 집중, 직격, 열혈의 A급 3종
공격계 정신커맨드를 보유하고 있으니 소대장으로 써먹어도 됩니다.
포는 완벽한 지원용 소대원이므로 원호방어와 SP업을 달고 격려와 보급을 씁시다.


*죠제프 or 메쉐(캬플)
죠제프
BABB+BASB=BAAB 地
5 M ⓔ
저력, 투쟁심, 지원공격
SP업, 보급기능, 가드, 투쟁심->간파

메쉐
AABB+BASB=BAAB 地
5 M ⓔ
저력, 원호공격, 원호방어
SP업, 보급기능, 가드, 원호공격->간파

죠제프는 초기 탑승기인 볼쟈논은 버리고 보급기능을 달고 미노프스키를 장착한
캬플에 갈아태워 가속, 신뢰, 직격, 보급을 담당해주는 S급 소대원으로 써먹을
수 있습니다.
메쉐역시 가속과 격려를 소유한 보조계 파일럿으로 그대로 캬플에 태워 보급기능을
써먹는 것이 좋습니다. PP여유가 된다면 둘다 보급기능을 달아서 이동후 보급을
쓰는 것이 좋겠습니다. 더불어 생존계 스킬과 강화파츠를 달고 우주지형을 A로
끌어올려 주는것을 추천.


*소시에
AABB+우주세기 유닛
저력, 강운, 지원공격
SP업, 간파, 유닛에 따라

소시에는 필중, 열혈, 불굴을 가지고 있고 강운과 경험치획득+20%상승의 소대장
능력을 가지고 있으니 바자에서 판매하는 우주세기 공중 유닛에 갈아태워
소대장으로 써먹을 수 있겠지만 많은 애정이 필요합니다.


*갸방
-볼쟈논
AABB+BABA=BABB 地
6 M △□

-캬플
AABB+BASB=BAAB 地
5 M ⓔ

저력, 원호공격, 원호방어, 블로킹
SP업, 가드, 원호공격->보급기능

갸방은 기본탑승기 볼쟈논이 방패를 달고 있으므로 초반부에 원호방어, 블로킹,
저력의 조합으로 기대이상의 방패막이로 활용할 수는 있습니다만 후반부에서
직격(소대원으로써)을 써먹으려면 역시 캬플에 갈아태워 보급기능을 병행하는것이
좋습니다.


*코렌(코렌캬플)
AABA+BASA=BAAA 地
6 M
저력, 기력+데미지, 투쟁심, 사이즈보정무시
SP업, 가드, 투쟁심->간파, 사이즈보정무시->기력+격추(소대원전용)

마땅히 갈아 태울만한 기체가 없을땐 후반 우주맵을 위해 디폴트 기체인
코렌캬플(우주A)에 태우는것이 좋습니다. 역시 관건은 탈력 사용을 위한 SP업!


*루나마리아 or 무우

루나마리아
-포스임펄스
AABA+AABA=AABA
7 M △□, VPS장갑

-소드임펄스
AABA+BABA=BABA 地
6 M △□, VPS장갑

-블래스트임펄스
AABA+BABA=BABA 地
6 M △□, VPS장갑

저력, 블로킹, 원호공격
연계공격, SP업, 간파


무우
-아카즈키(오오와시)
AABA+SABA=AABA
7 M 야타노카가미

-아카즈키(시라누이)
AABA+BABA=BABA
7 M ◇(드라군 바리어), 야타노카가미

저력, 원호공격, 카운터, 지휘관
SP업, 연계공격, 지휘관->간파(소대원용)

둘다 저력과 원호공격을 가진 캐릭터. 루나마리아의 경우 가속이 없는대신
원호공격시 공격력+20%의 소대장 능력을, 무우는 가속과 직격을 가지고 있어서
소대원으로 활용하기 좋습니다. 저력과 유닛 조합으로 방어능력도 일품.


*매쉬 or 힐다

매쉬(터미너스 606)
AABA+AACA=AACA
7 M LFO
리프테크닉, 원호방어, 기력+회피
SP업, 가드, 간파

힐다(터미너스 808)
AABA+AACA=AACA
7 M LFO
리프테크닉, 원호공격, 연계공격
SP업, 간파, 기력+격추

매쉬는 분석, 격려, 교란의 A급 3종 정신기 셋트를 소유한 고급 소대원 스토너를
요정으로 데리고 있는 캐릭터.
매쉬의 애인인 힐다역시 원호에 특화된 캐릭터지만 후반의 보급이 더욱 유용합니다.
매쉬의 경우 스토너의 정신커맨드를 써먹기 위해서라도 필수 소대원.
역시 간파나 가드를 추천.


*마이&리아

마이(모라바 마이)
AABA+ABCA=ABCA
7 S
원호방어, 카운터
SP업, 간파, 가드, 기력+격추 or 전의고양

리아(모라바 리아)
AABA+ABCA=ABCA
7 S
지원공격, 카운터
SP업, 간파, 가드, 기력+격추 or 전의고양

가속, 근성, 집중을 똑같이 보유하고 있는 쌍둥이 자매. 마이는 노력과 격려가,
리아는 행운과 직격으로 나뉘는데 어찌되었든 공중 가속 기체인 점에서 초반
부터 맹활약 가능한 소대원들입니다. 일단 마이는 원호방어를 지우고 공통적으로
간파, 가드, 기력상승계 스킬들로 도배해서 생존율을 올리는것이 포인트.


*아테나(나이킥)
AABA+AABA=AABA
7 S
원호공격, 카운터, 간파
연계공격, 사이즈보정무시, 기력+격추(소대장용)
SP업, 원호방어, 가드(소대원용)

기본적으로 간파를 달고 있고 직감과 열혈을 가지고 있어서 소대장으로 쓰라고
만들어놓은 캐릭터인것 같지만 리얼계 극효율 떡밥 유닛 오거스 시리즈가가
판치는 전장에서 나이킥의 활약상을 기대하기엔 조금 무리가 있습니다.
그보다는 오거스 소대에 편성해서 직격 소대원으로 쓰는것이 더욱 좋은 선택이
되겠습니다. 간파를 빠르게 발동시키기 위해 기력상승계를 달거나 차라리 HP와
장갑을 올리고 원호방어와 가드를 달아 케이와 올슨의 전문 방어요원으로
활용하는것도 좋겠지요.


그외에 언급하지 않은 소대원들은 공통사항으로 리얼계라면 간파, 슈퍼계나
원호방어가 있다면 가드, 이후 여유가 된다면 기력관련스킬과 지형적응을
올려줍시다. 물론 신속, 희망, 보급등의 정신커맨드 지원계라면 SP업이 최우선이
되겠죠.

=============================================================================

4)함장 캐릭터
거대한 스케일답게 각종 전함 유닛도 많은 수가 나오는 이번 슈로대Z.
이번작에서는 특히 전함계열의 능력치가 좋아서 명중률을 높이는 파츠를 몇개
장착하는것으로 적극적으로 활용이 가능합니다.

다만 대부분의 전함에서 제대로 써먹을 만한 무기는 P병기가 전무하니 우선적으로
히트&어웨이는 필수입니다. 이후 가속을 사용하기 위한
SP업등에 투자하는걸 추천.

EX하드모드에서는 지휘관 능력에 의한 명중, 회피 보정과 인접 함장능력을 사용
하기위해 적극적으로 활용해야합니다.


*브라이트(아가마)
AACA+ACDA=ABDA
6 2L
지휘관, 원호공격, 가드
히트&어웨이, SP업, E세이브 or B세이브

라 카이람이 아니라는 것은 아쉽지만 EX하드에서도 돌격 -> 다음턴에 맵병기
사용으로 절대적인 활약이 가능한 최고의 돌격형 전함입니다.
맵병기는 EN, 주력무기는 잔탄이니 취향에 맞게 코디해 주세요~


*헤이자에몬(킹 비알)
ABBA+ACAS=ACBA
6 2L
저력, 원호공격, 지휘관
히트&어웨이, E세이브, 집속공격

대 가이조크군에 대한 공격력 40% 향상 능력과 강력한 ALL병기 소유로 리얼계에
아가마가 있다면 이쪽은 슈퍼계 최강의 돌격 전함.
EN의 압박을 해결하기위해 E세이브를 달아줍시다.


*탈리아 or 마류
탈리아(미네르바)
AACA+ACDA=ABDA
6 2L
저력, 원호공격, 지휘관
히트&어웨이, E세이브, SP업

마류(아크엔젤)
AABA+ACBA=ABBA
6 2L
원호공격, 집속공격, 지휘관
히트&어웨이, E세이브, SP업

아가마에 비해 맵병기 기력제한이나 범위등 골때리는 부분이 있어서 적극 활용하기
까다로운 전함들과 그 함장. 더군다나 분기에 따라 오랜동안 써먹을 수 없는 부분도
있습니다. E세이브를 달아 EN 소비 무기들을 효율적으로 씁시다.


*사라 or 샤이아
사라(프리덴)
BABB+CACD
7 2L ⓗⓔ
저력, 원호공격, 수리기능, 지휘관
보급기능, SP업

샤이아(글로머)
AACA+ABCA=ABCA
6 2L ⓗⓔ
원호공격, B세이브, 지휘관
보급기능, SP업, 가드

앞의 전함들과는 다른 보급형 전함들로써 특성에 맞게 우선 보급기능을 필수로,
차후 수리기능등을 달아주는 것을 추천. 글로머는 방어력이 취약하니 가드도
고려해봅시다.


*타르호 or 엘치
타르호(월광호)
AACA+ACDA=ABDA
7 2L
리프테크닉, 원호공격, 집속공격
히트&어웨이, SP업, 간파

엘치(아이언 기어)
-LS(전함형태)
BABB+BABC=BABC
6 2L

-WM(로봇형태)
BABB+BABC=BABC
3 2L

저력, 원호공격, 지휘관
히트&어웨이, SP업, 가드

월광호의 경우 타르호에게 지휘능력이 없고 분신이 있는등 전함 보다는 전투유닛에
가까운 형태. 아이언기어는 맵병기가 좋긴하나 이동범위가 짧아 적극 활용하기
어려운 일장일단이 있는 전함들입니다. 양쪽모두 히트&어웨이를 달아준뒤 가드,
E세이브등을 활용해서 효율을 극대화해줍시다.


*디아나 or 라크스
디아나(솔레이유)
AABA+ACDA=ABCA
6 2L I필드
원호공격, 연계공격, 지휘관, SP회복
SP업, 가드

라크스(이터널)
BBCA+ACDA=BCDA
7 2L
SEED, SP회복, 원호공격
SP업, 연계공격, E세이브(공격형)
SP업, 히트&어웨이, 간파 or 가드(보조형)

이쪽은 최강의 보조용 전함들. 합류가 늦은것이 너무나 아쉬운 전함들입니다만.
축복, 신뢰, 응원, 탈력, 희망등 정신커맨드가 워낙 화려한 맴버들입니다.

게다가 두 함장 모두 SP회복을 기본 장착하고 있기때문에 SP업을 달고 SP10회복의
타천시의 날개를 장착하면 풍족하고 안정적인 지원 플레이가 가능합니다.
이터널은 스트라이크 프리덤과 저스티스와의 합체기가 있기 때문에 전투형으로
(가드, 간파, 집속, 지형적응등..)코디해주는 것도 좋습니다.

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이렇게 캐릭터 운용에 대해서 글을 적어봤습니다. 앞서도 언급했지만 캐릭터운용에
관한 부분은 슈로대 고유의 특징으로써 익히 알려진대로, 정해진대로 스킬 육성을
하면 캐릭터 고유의 개성이 없어지고 획일화 될 우려가 있으니 단지 참고자료로
활용하면 좋을것 같습니다.

단지, 제 글이 게임을 플레이함에 있어서 약간이나마 도움이 된 부분이있다면,
그것으로써 제겐 큰 기쁨이겠습니다.


#P.S.
제 글중에서 오류가 있는 부분 리플로 지적해주시면 확인후 수정하겠습니다.

긴글 읽어주셔서 고맙습니다. 그럼 즐겁게 슈퍼로봇대전 플레이하세요~ ^^

출처 : 루리웹 (블루 리전 (ftyljh))

http://ruliweb.nate.com/ruliboard/read.htm?main=robowar&table=gr_robo_tip&db=2&num=1213

테스트 중입니다.

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