##### 슈로대 Z 스킬육성 가이드 ######
=============================================================================
최근 즐겁게 플레이하고 있는 슈로대Z.
캐릭터를 입수했을때, 한정되어있는 PP로 어떤 스킬을 올릴것인지 고민하는분이
계시다면 작게나마 도움이 될까하여 글을 적게 되었습니다.
참고로, 본 육성 가이드는 제 주관적인 플레이스타일에 따라 작성한 것입니다.
전통적으로 슈로대 시리즈는 캐릭터 육성과 유닛개조를 자유롭게, 취향껏
즐기는 것이 포인트가 되는 게임이므로 스킬육성 역시 정답이 없습니다.
다만 많은 플레이어들이 캐릭터와 유닛간 상성과 효율을 높이는 방향으로
육성을 시도하고있고, 본 게시물 역시 그쪽으로 방향이 맞춰져있으니 개성적인
플레이, 예를 들면 지원용 유닛을 주력 전투형으로 만들기, 여성 파일럿 위주의
소대장 만들기등 실로 재밌게 플레이할 수 있는 방법은 무궁무진하니 자유롭게
스킬육성을 하시면 됩니다. ^^
=============================================================================
그럼, 본문에 들어가겠습니다. 글에는 게시물 특성상
까발림이 있을 수 있으니
주의하시기 바랍니다.
1)스킬 육성에 앞서
스킬 육성에 앞서서 몇가지 이번 슈로대Z의 특성에 대하여 알아보겠습니다.
*소대 시스템이 개량된 슈로대Z
전작 알파시리즈에서는 4기 소대로 완편 1개 소대가 되지만 코스트제한이 있어서
때에 따라서는 게임 진행 시간보다 소대편성, 육성 시간이 더 많이 걸리는 경우가
허다했습니다.
물론 아무렇게나 편성해도 플레이하는데 큰 지장은 없긴합니다만, 보통은 숙련도
획득을 고려해 이동타입등을 신경써서 편성할터인데 부대가 나뉘었다가 다시
합치기라도 하면.. 어휴~ 정신없으시죠.. ^^;
그랬던 소대 시스템이 3소대 편성(코스트 제한 없음)으로의 개편과 포메이션 설정,
TRI 공격의 추가등 기존 X차 알파 시리즈의소대 시스템을 획기적으로 개량해서
돌아왔습니다. 이벤트 이탈을 제외하면 게임 시나리오 특성상 소대 편성 때문에
골머리 아퍼야 할 경우는 많지 않을것입니다.
*포메이션 설정
새로 생긴 3개의 포메이션의 성격을 잘 파악한후 스킬 코디를 해주는 것이
좋습니다. 소대원의 공격을 활용하지 않는 TRI에서는 소대장의 공격력과 관련된
스킬, 전작의 소대시스템을 계승한 센터 포메이션의 경우 유일하게 광역바리어를
사용할 수 있으므로 소대원의 방어 관련 스킬, 소대원 개별의 공격력을 극대화하는
와이드 포메이션의 경우 지원공격과 같은 소대원 공격력에 관련된 스킬이
중요합니다.
*정신커맨드 사용의 지양
이번작은 SP 최대치가 낮아서 사용에 제약이 생기고 집중력은 물론이거니와
SP회복이 사라졌습니다. 결국 보조 요원의 경우 SP업을 제외하면 특성에 맞는
스킬 육성이 필요하고 일부 주력 유닛이라도 SP부족에 허덕인다면 SP업을 신중히
고민해봐야합니다.
*OG씨리즈의 주력 공격계 스킬의 삭제
슈퍼계라면 인파이트, 리얼계라면 건파이트 분기와 기력 130에서 공격력을
상승시키는 어택커, 반격시 데미지를 증가시키는 리벤지등 대부분의 공격계 스킬의
삭제된 슈로대Z.
인파이트 건파이트가 없어진 것은 빅오처럼 올라운드 플레이가 가능한 유닛이나,
수박바어택이나 단공광아검처럼 주력무기를 갈아타야하는 카미유 같은 캐릭터에겐
고민할 필요가 없어서 환영할 만한 일이지만 그만큼 마땅히 올릴만한 공격계
스킬이 줄어든 것은 확실합니다.
대신 혜성처럼 등장한 재공격과 꾸준히 사랑받는 기력한계돌파는 건재하니
캐릭터 특성에 맞는 스킬을 찾아 달아주어야 합니다.
=============================================================================
2)그렇다면 어떤 스킬을 올릴것인가?
스킬 코디 항목이 많이 바뀌었다해도 시리즈 전통대로 격투, 사격, 기량, 지형대응
처럼 캐릭터 능력향상 스킬이나 원호공/방과 같은 스킬은 여전히 기존 시리즈의
느낌대로 육성하는것을 바탕으로하여 변경된 지형적응등을 참고로 하여 육성 방향을
잡아야합니다.
1회차에는 편애하지 않는 이상 스킬 몇가지를 달아주면 부족한 PP에 허덕일터인데,
본 공략은 1회차 후반이나 2~3회차 정도에서 PP는 여유가 있는데 어떤 스킬을
올릴지 고민할 타이밍을 기준으로 작성하였습니다.
참고로 아래의 내용은 당연히 일반 난이도(이지~하드)를 기준으로 작성했습니다.
EX하드 모드에서는 스킬코디를 할순 없지만 기본 보유 스킬 자체도 운용이 전혀
달라집니다. 또한 제 게임 플레이 스타일이 소대원의 공력력을 활용하기 보다는
강력한 소대장에게 공격력을 집중하는 스타일임을 참고 하시기 바랍니다.
(글은 게이머즈의 한글번역과 캐릭터 리스트등을 참조하여 4주차 플레이에
이른 주관적인 관점과 경험을 토대로 작성하였습니다)
=============================================================================
=============================================================================
1)코디 가능한 스킬(PP 리스트)설명
달아줄수 있는 스킬과 그 특징에 대하여 적어보겠습니다.
(#스킬 이름-소요 PP)
=============================================================================
<능력 상승 계열>
*저력(底力)-LV1=100, 이후 레벨당 +50 총 9레벨 2700
슈로대의 혁명이라 불리운 슈로대 알파(PS1)에서 여러분들은 한 시나리오를 기억
하실 것입니다. 코우지 혼자 나와서 마징가Z로 적들의 공세속에서 홀로 고군분투
하던 모습. 매턴 철벽이 걸리긴 하지만 집중포화속에서 HP는 쭉쭉 깍여나갑니다.
그러나 HP가 제로에 가까워질수록 저력이 발동되고 회피, 명중, 크리티걸,
방어력은 비례해서 상승, 마신이 되어 적을 초토화시키는 스테이지!
또한, 동 시나리오에서 고대하던 마신황제(강화형 마징가 중 선택)를 얻게 되지요.
저력을 잘 표현한 슈퍼계 최고의 시나리오라는 점에서 전무후무한 멋진 구성의
스테이지였습니다.
이번 Z에서는 저력의 위력이 거의 사기급이 되어 LV9정도되면 HP가 조금만 깎여도
발동되고 죽을만큼 맞으면 마지막에 강렬히 타오르는 불꽃처럼 크게 활약하게
되어있습니다.
EX하드에서는 이것만큼 고마운 스킬이 없습니다만 관건은 노멀모드던 EX하드모드던
저력을 발동시킨후 HP유지에 각별히 신경써줘야 한다는 것입니다.
일단 캐릭터에 저력이 달려있으면 모자르는 레벨을 채워주는것은 필수가 되겠고,
PP에 여유가 생긴다면 저력을 갖고있지 않은 슈퍼계 유닛(빅오나 그라비온등)에
달아주면 좋을 스킬.
*SP업-LV1=100, 이후 레벨당 +50 총 9레벨 2700
집중력이나 SP회복 항목이 없어졌기에 상대적으로 더욱 중요성이 부각된 스킬.
SP+9까지 다는 것도 많은 PP가 들지만 가속, 신속, 축복, 응원등 지원용
정신커맨드를 소유하고 있는 캐릭터는 일단 SP업입니다. 그냥 고민할 필요없이
소대원 확정이라면 무조건 SP업부터 찍고 보는 것도 추천합니다.
일부 캐릭터가 축복받은 스킬인 SP회복을 달고 있는데 대부분 좋은 정신커맨드들을
병행하고 있으므로 이들은 가급적(반드시라도)SP업을 달아 최대치를 늘려 사용을
극대화하는것이 좋습니다.
*집속공격(集束攻擊)-1000
유닛 주력무기가 ALL인 캐릭터에겐 필수 스킬.
ALL공격은 소대 기체수에 따른 데미지 저하 보정이 생기는데 3기 완편일 경우
ALL무기 공격력이 -40%인것을 대폭 상승시켜줍니다. 오거스나 킹게이너, 뉴건담
같은 유닛에게 특히 주효.
정신커맨드 직격으로 해결할 수 있는 스킬이지만, 적턴에서의 반격시나 SP부족으로
항상 직격을 걸 수 없다는 점을 고려해야합니다.
*재공격(再攻擊)-1200
슈로대Z에서 혜성처럼 등장한 고급스킬. 상대방보다 기량이 20이상 높을 경우
아군의 지원없이 스스로 원호공격을 하는것이 바로 재공격입니다.
슈로대Z에서 처음 등장한줄 알았지만 이미 선배 작품인 마장기신에서 선보인 전례가
있으니 재등장한 스킬입니다. (리플로 지적해주셔서 감사합니다.^^)
재공격은 원호공격처럼 아군의 위치선정을 신경쓸 필요가 없고, 센터포메이션의
소대원 공격에 이은 재공격이 가능해서 소대원 포함 총 4회의 공격을 1기의
적유닛에게 집중타격이 가능한 최고급 공격형 스킬입니다.
그러나 필요 PP 1200, 더하여 기량에 투자하는 PP를 생각하면 어마어마한 스킬
포인트를 소비하고, ALL무기, TRI무기를 사용하면 재공격이 발동되지 않으며
원호공격의 개념이기 때문에 인접 아군의 원호공격이 가능하더라도 재공격과
아군의 원호공격중에 하나를 선택, 하나를 포기해야하는 패널티가 있습니다.
물론, 반대급부로 그만큼 단일무기가 최종병기인 캐릭터에겐 아주 주효하며
운용이 매우 편리한 장점이 있습니다.
주로 기량이 높은 슈퍼계나 특수기능으로 기량상승 보너스를 받는 게이너,
소대장급 아군캐릭터등이 달아주면 좋습니다. 이동후 ALL 공격이 빈약한 신이나
카미유등 일부 리얼계도 재공격을 추천합니다.
일단 재공격을 달았으면 기량을 어느정도 올려서 재공격을 뜨게 해주는 것이 필수.
기량은 250정도로 만들면 보스급에게도 뜨는것으로 알려져있는데, PP가 부족하면
그때그때 기량을 조금씩 올려주도록 합시다.
*히트&어웨이-1000
P계열 무기(이동후 공격가능)와는 정반대 개념의, 공격후 이동가능을 하게 해주는
무기. 다소 적응이 안될수도 있지만 대부분의 전함계, 사정거리가 길지만 P병기가
아닌 무기가 주력인 캐릭터 및 유닛들에겐 필수 스킬입니다.
치고 빠지는 것보다는 치고 파고드는 전법을 사용해서 턴절약에 주효한 스킬.
P계열이 빈약한 로져나 아폴로, 마린들에게 달아주면 아주 좋습니다.
*정신내성(精神耐性)-400
P계열 특수효과를 무효화하는 스킬인데 왜있는지 모르는 스킬. 스킬 공간이
부족하다면 과감히 지워버립시다. 상태이상을 맞을 일도 드물고 맞는다고해도
그걸위해 더욱 좋은 스킬을 포기하기엔 슬롯이 너무 아깝습니다.
*블로킹-300
방패나 검을 들고 있을경우 적의 공격을 일정확률로 베어내기나 실드방어로
막아내는 스킬. 베어내기는 실탄계열 무기를 두쪽내서 무효화, 실드방어는
방어커맨드와 중첩해서 데미지를 확실히 줄여내는 것이 가능하니 유닛에 검이나
방패를 장비하고 있을경우 장착해주면 일방적으로 몰매를 맞는 적턴에서 생존율을
올릴 수 있습니다. 연속회피보정이 생긴 슈로대Z에서는 그 중요성이 더욱 부각된
스킬입니다.
그러나 킹게이너처럼 맞을일이 거의 없거나 어차피 맞으면 황천길로 갈 정도의
종이장갑이라면 아예 지우고 다른걸로 투자하는게 좋은 경우도 있습니다.
*가드-700
기력 130이상일때 가드를 올려 데미지를 무려 20%나 줄이는 스킬. 윙키 슈로대
시절의 종이장갑 슈퍼로봇을 떠올리게 하는 유닛이나 원호방어나 바리어가 있는
캐릭터, 혹은 적극적으로 철벽플레이를 할 캐릭터에게 필수 스킬입니다.
*카운터-LV1=100, 이후 레벨당 +50, 총 9레벨 2700
상대방보다 기량이 높으면 자주 발동되는 카운터. 특히 HP가 바닥일때 선방하며
적을 먼저 없앨때의 짜릿함은 말로 형용할 수가 없습니다. 반대로 적이 보유하고
있으면 이것만큼 짜증나는 스킬도 없습니다. 디오로 출동한 시로코에게 수박바
어택을 시전하려는데 먼저 쳐맞아 터지기라도 하면... 분위기가 확 깹니다..
대표적으로 오거스의 케이가 달고있는데 케이외에도 일단 카운터를 달고 있으면
부족한 레벨을 채워줄것을 권장합니다만, 없는 녀석에게 일부러 달아주는것은
비추천합니다.
*간파-700
기력 130이상에서 최종 명중, 회피, 크리티컬에 10%상승 효과를 주는 멋진 스킬.
"거기냣!" "맞아라~!" 등등 눈을 번뜩이며+공격을 회피하고+적을 때려잡는 모습은
건담계 애니메이션에서 자주 나오는 장면들입니다.
정신커맨드 집중이나 SEED 발동과 중첩해서 더욱 높은 능력치를 가지게 되죠.
역시 건담계열이나 운동성이 높은 슈퍼계들에게 달아주는걸 추천.
운동성 높은 유닛을 타고있는 소대원들에게도 회피보너스를 얻기위해 달아주면
좋습니다.
*E세이브-800
일단 소대장이라면 E세이브라고 생각할정도로 강력추천 스킬. 플레이어에 따라
다르겠지만 전격전을 주로 즐기는 플레이어에게 EN부족으로 반격턴을 쉬어야하는
답답함은 참을 수 없는 것입니다.
EN 소비율이 평상시 80%라는것은 얼핏 큰 차이가 없어 보이지만 턴이 길어질수록,
공격과 반격이 늘어날 수록 체감효과는 어마어마합니다. 필수중의 필수스킬.
정신커맨드 보급은 특성상 소비 SP가 높은데다 등장시기가 늦고, 보급 유닛을
소대에 포함시켜 EN회복 보너스를 얻는다해도 큰 효과를 기대하기 어렵기 때문에
더욱 유용한 스킬.
*B세이브-800
이쪽은 E세이브와는 달리 주력무기가 대부분 탄수계열인 유닛의 필수 스킬.
백식, 워커 갈리아, 오거스등이 대표적입니다. 탄수 1.5배로 풍족한 떡밥 플레이를~
참고로 소수점은 버리니 잔탄이 1인 무기는 늘어나지 않습니다.
*사이즈보정무시-800
사이즈보정무시는 M급 이하인 유닛들이 잡어급 슈퍼계나 전함급 사이즈 유닛들을
상대할때 항상 데미지 손해를 봐야 한다는점에서 필수처럼 느껴지나 달아주자니
최종무기가 사이즈보정무시가 대부분인 슈로대Z에서 왠지 손해보는듯한 계륵과 같은
스킬이라 볼 수 있습니다.
개인적으로는 정신커맨드 '직격'으로 보완할 수 있는데다가 3L급 적이 거의 전무한
상태에서 다른 좋은 스킬과 고민한다면 과감히 포기하고 다른 공격계 스킬을
달아준뒤 격투/사격 능력을 올리는 것이 더 좋은 선택이 될 수도 있는 스킬입니다.
=============================================================================
<지원계열>
*원호공격(援護攻擊)-LV1=500, 이후 레벨당 +100, 총 4레벨 2600
평소보다 낮은 수준의 공격력으로 아군의 공격이후 추가타를 날리는 아름다운 스킬.
일단 캐릭터가 탑승하는 유닛에 공격력 높은 단일무기나 사정범위가 긴 무기를
소유하고 있는 캐릭터에게 달아주면 좋습니다. 예를들어 기본 소유한 아스란이나
게인처럼 게임에서도 원작처럼 지원능력이 우수한 파일럿들에게 좋습니다.
턴이 촉박한 맵에서 화력이 부족할때 원호공격을 달고 있는 소대원들을
소대장으로 교체하면서 적극 활용하는것이 베스트 활용법입니다.
*원호방어(援護防御)-LV1=500, 이후 레벨당 +100, 총4레벨 2600
이쪽은 방어에 특화된 스킬. 소대 편성시 와이드 포메이션이 아닐경우 HP가 적은
소대원을 보호하는데 특히 유용한 스킬입니다. 가드를 달고 있거나 유닛에 실드나
바리어가 있으면 달아주면 좋습니다. 다만 원호방어라해도 스킬이 발동되지 않는
와이드 포메이션을 주로 쓴다면 필요가 없겠지요.
참고로 적 소대원이 원호방어로 소대장을 가드해주고 있으면 와이드 포메이션이나
전체공격으로 무효화 할 수 있습니다.
*지원공격(支援攻擊)-1000
소대공격시 소대원의 공격력을 높입니다. 다만 소대공격이라고 해도 소대장이
ALL무기라면 공격조차 볼 수 없고, 본작에 이르러 인원수에 따른 데미지 보정이
없는 TRI무기까지 생긴 마당에 달기엔 뭐한 그저그런 스킬. 결정적으로 대부분
유닛들의 소대공격 무기(PLA)의 공격력이 형편 없기 때문에 더욱 그렇습니다.
반대로 회차를 거듭할 수록 쌓이는 PP와 넘쳐나는 자금으로 소대원에게까지
럭셔리한 투자를 할 정도의 여유가 있다면, 지원공격을 달고 와이드 포메이션을
적극 활용할 수도 있습니다. 또, 리가지나 슈퍼건담등 PLA가 강력한 유닛에
탑승할 캐릭터에게 달아주면 좋습니다.
*연계공격(連?攻擊)-1000
원호공격시 100% 크리티컬이 뜨는 스킬. 크리티컬은 상대방보다 기량이 높을경우
발동되므로 이미 기량이 높아야 발동되는 재공격의 크리티컬에는 의미가 없는
것으로 보입니다. 어쨌든 원호공격을 기본소유한 캐릭터에게 달아주면 좋겠지요.
*수리기능(修理技能)-500
한자대로 수리하는 재주에 능하게 되는 스킬. 수리커맨드 실행시 HP회복량을 늘리
지만 HP보단 EN(보급)이 중요한 만큼 슬롯을 소비하면서 일부러 달 필요는 없어요.
*보급기능(補給技能)-700
이쪽은 수리와는 달리 보급 기능(EN아이콘)을 가진 기체에 태울 캐릭터에게
달아주면 중요한 상황에서 꼭 보답받는 스킬. 이동후 보급이 가능하다는 것은
그만큼 턴절약을 효율적으로 할 수 있게 해줍니다.
턴절약이 곧 SR포인트 획득의 지름길입니다.
=============================================================================
<기력상승계열>
*투쟁심(鬪爭心)-400
출격시 기력에 5를 더합니다. 에이스보너스를 받아 출격기력 5상승 보너스를
더하여 기력 10인상태로 시작할 수 있겠지만 전의고양이 백배는 더 좋으므로
PP여유가 있다면 과감히 지웁시다.
*전의고양(戰意高楊)-700
하드모드에서 빛을 발하는 스킬. 출격 2턴째부터 기력이 매턴 3씩 상승하므로
HP가 높아 타겟이 잘 되지 않는 슈퍼계들에게 특히 유용하며, 적극 공격에
참여하지 않아 기력관리가 힘든 소대원에게도 좋습니다.
참고로 강화파츠 수면학습장치가 동일한 효과를 가지고 있으니, 스킬 슬롯이
모자르면 파츠로 대체할 수도 있습니다.
*기력(氣力)+명중(命中)-350
적에게 공격 명중시 기력이 1증가하는 스킬. 별거 아닌것 같지만 TRI나 ALL공격이
주력인 대 잡어용 캐릭터에겐 아주 유용한 스킬입니다. 오거스야 기력이 별로
중요하지 않아 상관없지만 게이너와 렌튼은 거의 필수 스킬이라 봅니다.
렌튼의 경우 소대장 스킬인 소대전원 기력+회피와 병행해서 세븐스웰 사용을 위한
기력상승에 적극 도움이 됩니다.
*기력(氣力)+회피(回避)-350
회피시 기력+1. 한번 회피할때마다 기력이 오르는 스킬이지만 연속타겟 보정으로
인해 단독 소대의 떡밥 플레이가 어려운 시점에서, 적극적으로 기력상승을 노리는
리얼계가 아니라면 그다지 추천하지 않는데다가, 공격을 자주 맞는 슈퍼계라면
더욱 그렇습니다.
*기력(氣力)+데미지-350
이쪽은 기력 회피와는 정반대 스킬로 철벽에 가까운 방어력을 가진 슈퍼계에게
적극 권장하는 스킬. 크기가 커서 공격을 피하는 것이 반갑게 느껴지는 L사이즈
이상의 유닛이나 전함에게 상성이 좋은 스킬입니다.
단 일부러 HP를 줄여놓지 않은 슈퍼계라면 타겟이 될 확률이 적으므로 위치선정에
신경을 써줘야하는 단점이 있습니다. 데미지를 받으면 기력+2.
*기력+격파(擊破)-350
기력 격파의 경우 난이도 이지나 노멀에는 빛을 발하는 스킬이지만 하드인 경우
소대 1개를 괴멸시켜야 1이 상승하는 스킬이니 그다지 추천하지 않는 스킬입니다.
하지만 회차를 거듭할 수록, 개조에 따라서 소대 격파도 순식간이기 때문에
전의고양보다 더 유용할 수도 있습니다.
2회차나 3회차 돌입시 SP업을 모두 단뒤에도 PP가 남고 슬롯이 썰렁하면서
수리나 보급이 없는 소대원들에게 전의고양과 병행해서 달아주면 각종 능력상승
보완 스킬들의 발동시기를 빠르게 앞당길 수 있습니다.
*기력한계돌파(氣力限界突破)-500
기력제한 최대치가 150에서 170이 되는 스킬. 최종병기 슈퍼계 유닛 파일럿이라면
필수 스킬. 일부 리얼계라도 명왕(렌튼 기본소유)이라던지 게이너등 특S급
유닛에게도 아주 유효한 스킬입니다.
간단히 능력치 400이고, 탈력으로 적의 기력을 50, 분석으로 방어력을 낮춘후
직격과 혼을 건 상태에서 소대장, 함장능력에 공격력 관련 스킬에 영향을 받지
않을 경우 유일하게 데미지를 올릴 수 있는 스킬.
결론은 한방이라면 일단 기력한계돌파를 달아줍시다.
=============================================================================
=============================================================================
2)지형적응의 변경
이번작은 전작과 달리 유닛과 캐릭터가 동일한 랭크를 가지고 있지 않으면
낮은 단계의 랭크가 적용됩니다. 참고로 캐릭터와 유닛의 최종 합산 지형적응은
무기자체의 지형적응(순수하게 공격력에만 영향을 끼침)과는 별개이기 때문에
해당 무기의 지형적응까지 S로 만드는 방진장치, 미노프스키 크래프트,
슬러스터모듈등은 상황에 맞게 잘 써먹어봅시다.
*랭크 1단계 차이
Z건담은 우주지형이 S지만, 카미유는 A이므로 카미유를 S로 만들지 않으면
Z건담은 우주지형 A가 적용됩니다.
(유닛S+파일럿A=최종 적응A)
*랭크 2단계 차이
오버맨들의 경우 파일럿과 유닛모두 우주지형 대응이 B지만, 유닛에게
슬러스터모듈을 달거나 파일럿을 S랭크를 만들면 우주지형 A가 됩니다.
(유닛S+파일럿B=최종 적응A, 유닛B+파일럿S=최종 적응A)
*운용방법
결론은 최종지형대응이 B라면 A로 올리기 위해서 어느 한쪽을 S로 만들고,
어느한쪽이 A라서 S를 놓치는 경우 그쪽을 S로 만들어 높은 랭크를 얻어줍시다.
지형대응이 별로 중요하지 않은것 처럼 보여도 B랭크 이하인경우 A에 비해
모든 능력치가 낮아지므로 신경써주시는 것이 좋습니다.
=============================================================================
=============================================================================
3)캐릭터별 스킬 육성
=============================================================================
1.캐릭터 공통 스킬코디
일단 앞서도 언급했지만 캐릭터에게 저력이나 카운터와 같은 레벨계 스킬이 있으면
모자라는 레벨만큼 더 달아줄 필요가 있습니다.
대부분 기껏해야 2~3정도 레벨을 더 올려주면 됩니다.
=============================================================================
2.최종병기 유닛
최종병기 유닛이라 함은 말그대로 결전용 유닛들을 이야기합니다. 주로 한방파워가
강력한 슈퍼계가 이에 속합니다. 공통적으로는
E세이브와
기력한계돌파를 우선 달은후 나머지는 캐릭터에 따라 스킬코디를 해주는 것을 추천합니다.
(아래의 설명은 E세이브와 기력한계돌파를 기본적으로 달고 슬롯이 남았다는
가정하에 작성하였습니다)
***리스트 보는법***
1)파일럿 이름(최종 탑승 유닛, 추천 유닛)
(녹색)
2)A~D+A~D=A~D
파일럿 지형적응(순서대로 공육해우, 이하 동일)+유닛 지형적응=최종적응
3)地=지상타입(보통의 경우 공육(空陸)이지만, 지상한정 이동타입의 경우 표기)
4)5~8=이동력, S~2L=유닛사이즈
5)유닛특수기능=△검장비 □방패장비 ◇광역바리어 ⓗ수리기능 ⓔ보급기능,
기타 특수기능표기.
6)초기 스킬 장착 리스트
7)추천 스킬 장착 리스트
(붉은색)
지형적응은 최종적응이 상위 랭크가 되도록 맞추어주고, 이동력에 따라 가속이나
신속을 사용하기 위한 SP업, 유닛사이즈를 고려하여 사이즈보정무시,
유닛 특수기능에 검이나 방패가 있으면 블로킹을 고려해야합니다.
*코우지(마징가Z)
AABA+AABA=AABA
6 M
저력, 투쟁심, 기력+데미지
E세이브, 기력한계돌파, B세이브, 투쟁심->전의고양 or 기력+격추 or 가드
초반에 더블 스페이져 따위를 타고 나와 항상 마징가Z로 전반을 보냈던 전작들과
달리 신선한 충격을 주고 있는 코우지. 마징가Z는 마신황제가 등장하지 않는것을
아쉬워할 필요 없을정도로 써먹기 좋습니다.
마징가Z는 그레이트와의 더블가슴팍 불덩이야 ALL공격과 펀치공격이 주를
이룹니다.
반격턴에서 원거리 공격을 위해 B세이브와 기력(격추)혹은 전의고양 정도가
좋겠습니다.
가드를 달고 철벽을 걸면 소대장능력인 데미지 20%경감에 더해 최강의 방패로
써먹을 수도 있겠네요.
*테츠야(그레이트 마징가)
AAAA+AABA=AABA
6 M △
저력, 블로킹, 카운터
E세이브, 기력한계돌파, 집속공격
자칭, 타칭 전투의 프로. 얼굴도 프로답게 최근 미소년, 미소녀들이 전장을
휩쓸고 있는 말도 안되는 상황에서 현실감각을 일깨워주는 멋진 청년.
테츠야는 '전투의 프로'답게 떡밥용, 대 결전용 한방등 여러가지 용도로
사용할 수 있습니다.
코우지와 한데 묶어 더블 브래스트 파이어 (ALL공격, P병기)가 가능하고
평상시 썬더브레이크(ALL), 최종병기 그레이트 부스터등 뭐하나 부족한것이 없죠.
더해서 그렌다이져까지 붙으면 트리플 마징가블레이드, 더해서 겟타드래곤까지
붙으면 FDS(파이널 다이나믹 스페셜)까지 시전 가능해집니다.
추천 스킬로는 ALL공격 사용을 위한 집속공격이지만 후반의 강력한 개별공격을
위해 재공격을 달고 기량을 높이는 것도 좋습니다. 경우에 따라서는 마징파워를
빨리 발동시키기위해 기력 상승계 스킬을 달아주는 것도 좋습니다.
*듀크(그렌다이져)
-그렌다이져
AAAA+BABS=BABA
6 M △
-스페이져
AAAA+ABBS=ABBA
7 M
저력, 원호공격, 간파
E세이브, 기력한계돌파, 연계공격(원호공격용)
E세이브, 원호공격->재공격, SP업(최종병기용)
E세이브, 기력한계돌파, 집속공격, 간파 or SP업(범용공격용)
지구를 지키기 위해 싸우는 우주의 훈남. 스페이져 3종셋트가 함께 등장하고,
무엇보다 더블 하켄을 감상하는것 만으로 써먹을 가치가 있는 캐릭터입니다.
그레이트와 마찬가지로 ALL공격이 매력적인데 특이하게 원호공격과 간파가 있어서
슈퍼로봇과 리얼로봇 중간급이란 어중간한 느낌이 듭니다...
변형시 지형적응을 신경쓰기 싫으면 어댑터류로 보완을 해주면 좋겠고,
원호공격을 써먹으려면 연계공격, ALL공격 위주라면 집속공격, FDS나 트리플
마징가 블레이드등의 단일 합체무기를 사용 하려면 기력관련 스킬이나 재공격을,
정신커맨드 사랑을 써먹으려면 SP업도 좋겠습니다.
*료마(겟타)
ABCA+SBCA=ABCA
6 L △
저력, 블로킹, 전의고양
E세이브, 기력한계돌파, 재공격
하늘=겟타 드래곤, 땅=겟타 라이거, 바다=겟타 포세이돈의 공식으로 엿같은
맵구성에서 단연 활약상이 돋보였던 겟타로봇. 그러나 이번작에서는 라이거의
효율이 썩 좋지않은데다 원호공격이 없고, 포세이돈 마저 바다에서 써먹을 기회가
거의 없다시피하여 주로 료마를 사용하게 됩니다.
겟타는 마징가처럼 장갑을 믿고 적진에 던져두기 부담스러우니 가드나 간파를
달아주면 좋습니다. 또한 ALL공격이 거의 전무하므로 재공격이 해답으로 보입니다.
그리고 사용하지 않을 다른 두명의 파일럿에겐 일단 SP업을 해둡시다.
참고로 료마, 하야토, 벤케이는 각각 소대장 능력이 해당 지형적응을 S로 만드니
기체가 지상 A인 하야토도 우선 캐릭터 지상적응을 S로 업해주면 좋습니다.
*아폴로(솔라 아쿠에리온)
BABA+AABA=BABA
6 L 엘레멘트 시스템
초능력, 저력, 정신내성
E세이브, 히트&어웨이, 재공격, 정신내성->기력한계돌파
자연친화적인 산짐승 같은 소년. 그때문인지 주인공임에도 공중적응이 무려 'B'인
독특한 캐릭터.
아폴로의 경우 엘레멘트 시스템으로 인하여 투자여하에 따라 기량을 대폭 상승
시킬 수 있으므로 재공격은 거의 필수와 다름없습니다. 또한 무한펀치 사용후
이동을 위해서 히트&어웨이도 필수. 원호공격은 취향대로.
참고로 시리우스는 중간에 빠져나가는 기간이 길기 때문에 실비아에게
기량을(아폴로가 모든 스킬 장착후 PP가 남아돈다면 아폴로에게 기량 투자가
가장 베스트), 시리우스와 피에르에게 격투를 몰아주는 것이 좋습니다.
그리고.. 공중적응은 꼭 A로 만들어줍시다.
*렌튼(니르밧슈 스펙2)
AACA+SACA=AACA LFO
8 M
리프테크닉, 저력, 기력한계돌파
기력+명중, E세이브, 사이즈보정무시 or 집속공격
명왕랜튼, 명왕시편 에우레카 세븐이란 별칭으로 슈로대Z에서 에이스 리스트 낯짝
피하기 어렵기로 유명한 그 렌튼입니다. 허벅지가 알흠다운 소녀 에우레카를 계속
파일럿으로 쓰고 싶은분이 많겠지만 어쨌든 요정화 되기때문에 이녀석을 명왕
파일럿으로 써먹게 되는데...
니르밧슈의 경우 맵병기 사용을 위해 가장 중요한 것이 기력상승계 스킬입니다.
우선 소대장능력이 기력+회피이기 때문에 기력+명중을 달고 적진 한복판에 던져
두면 회피하면서, TRI무기나 ALL무기로 반격해서 명중시키면서 기력을 쭉쭉
올릴 수 있습니다. 적이 센터포메이션으로 니르밧슈를 공격할때, 공격을 모두
회피할경우 회피 기력+3, TRI or ALL 공격으로 반격하면서 모두 명중시킬 경우
명중 기력+3으로 한번의 전투로 무려 6이나 기력이 상승합니다.
반격하면서 격추라도 할경우 기력 상승량은 어마어마하죠.
그리고, 니르밧슈 공중S를 살리기 위해 파일럿적응을 공중S로 업해주는것도 필수!
에우레카가 메인일때는 최우선으로 SP업에 투자해주는 센스~!!
참고로 명왕에게 최고의 소대원이라면 역시 정신커맨드 격려와 신속을 가진 캐릭터.
거기에 더해 EN 회복 가능 보급기체에 원호방어까지 있으면 금상첨화입니다.
*토우가(솔 그라비온)
AAAA+AABA=AABA
6 M △
카운터, 기력+명중, 간파
E세이브, SP업, 재공격, 기력+명중->기력한계돌파, 간파 or 가드
성인취향의 애니메이션 초중신 그라비온의 메인 파일럿. 로봇액션물의 타깃을
성인층으로 잡을 수 있는것도 일본 애니메이션계의 다양한 시도이면서도 그만큼
저변이 넓고 깊다라는 반증이라서 여러모로 부럽습니다. ^^
초반부에 그라비온은 윙키 슈로대 시절의 슈퍼로봇을 떠올리는 어마어마한 물장갑을
자랑해서 떨거지 A에게 스쳐맞아도 병맛날 만큼 HP가 줄어드는 황당한 시츄에이션을
보게 됩니다만, 제한(중력자임계)이 없어지는대로 결전병기로 써먹을 수 있는
녀석입니다. 게다가 6인의 정신커맨드가 모두 완성되면 단 1기의 유닛임에도
슈로대Z의 거의 모든 정신기를 다 걸수가 있습니다.
그만큼 서브파일럿들의 SP가 넉넉하지 못하다는 단점도 있군요...
다만, 슈퍼계임에도 저력이 없기때문에 적극적인 철벽 플레이를 하면서 방패막이로
쓰기는 어렵고 메인 슈퍼계 파일럿임에도 각성을 달고 있는 독특한 캐릭터입니다.
2회차정도에는 저력을 달면 좋겠지만 일단 가드 or 간파, SP업, 재공격을 추천합니다.
*샌드맨(갓∑그라비온)
AAAA+AABA=AABA
6 M △
원호공격, 연계공격, 천재, 지휘관
E세이브, 기력한계돌파, 지휘관->SP업 or 재공격
게임 극 후반에 등장하는것이 너무나 아쉬운, 천재 샌드맨.
원호공격과 연계공격을 달고 있지만, 사랑과 혼도 가지고 있기 때문에
어떤 국면에서도 사용 가능한 만능 캐릭터.
대부분 합체기 운용을 위해 토우가와 편성을 할 터인데, 정신커맨드를 주로
써먹겠다면 역시 SP업, 다른 스킬을 달때 슬롯이 모자르면 아쉽지만 지휘관을
지우는것도 고려합시다. 명중 회피 보정이야 어차피 100%, 0%가 아닌 이상
확률따윈... ;ㅁ;
*로져(빅오)
BACA+BSBB=BACB 地
6 L □
네고시에이터, 전의고양, 가드
E세이브, 히트&어웨이, B세이브, 가드->저력
파괴당한 아군을 어떻게 수리비0으로 만드는지 궁금한 네고시에이터.
더하여 대적한 상대방의 기력도 떨궈주는 독특한 능력의 캐릭터입니다.
우선 빅오는 땅을 쓸고다녀야하기 때문에 미노프스키 크래프트는 필수입니다.
그걸 달지 않으면 아예 공중 공격이 불가능한 무기도 있어서 신선한 충격을 주죠..
빅오의 지형적응은 지상S이기에 로져를 지상 S로 만들거나 비행 소대가
넘쳐나는 후반을 위해 아예 공중을 S로 만드는것도 좋겠지만 일단 로져의
공중적성이 B라는 것을 고려해야 합니다.
그보다 탄수무기와 EN무기, 격투와 사격을 병행한 무기체계로 인하여 어느쪽에
올인해야하는지 고민하게 만드는 골때리는 녀석입니다만 최종무기인
파이날스테이지가 사격계이니 결론은 정해진듯..
추천하는 코디 순서는 에너지를 절약하기 위한 E세이브 -> 사격계무기로 이동후
공격을 위한 히트&어웨이 -> 필살기급 무기의 탄수를 보완하기 위한 B세이브 ->
지형적응 순서로 올리면 좋겠습니다.
여유가 된다면 블로킹을 달거나, 가드 대신 저력을 추천합니다.
*단 토시야(갓 시그마)
AABA+AAAA=AABA
6 L △□
저력, 블로킹, 기력+데미지
E세이브, 기력한계돌파, 재공격
샤이닝 핑거를 날려댈것 같은 거대한 합체로봇. 갓 시그마와 발디오스는 전작
슈로대의 컴바트라, 볼테스와 같은 역할이겠지만 이녀석들은 3인 합체기이므로
운용이나 합체나 임팩트가 다소 부족한 면이 있습니다.
독수리오형제 처럼 열혈 1호기, 샤프한 라이벌 2호기, 홍일점 3호기, 중장갑..
4호기, 천재 꼬맹이 5호기 같은 화기애애한 구성이나 분위기가 없어서...
땀내나는 남자 삼총사 유닛이라니.. 생각만해도 우울해집니다.
어쨌든.. 소대장능력이 블로킹 확률 상승이 있어 저력과 병행하여 쉽게 터져나갈
위험이 없는, 코우지와 더불어 최고의 방패입니다만 슈로대 특성상 적들은 주로
HP가 적은 유닛을 노리기때문에 처음부터 공격대상이 될일은 그다지 없겠지요.
재공격과 전의고양 정도를 추가해주고 취향대로~
전투당 1회한정으로 트리니티 챠지라는 커맨드로 에너지를 완전 회복할 순 있지만
그만큼 에너지 소모가 극심한 녀석이라 에너지 관리면에서 신경써줘야합니다.
*마린(발디오스)
AAAA+AAAA=AAAA
6 2L △ 아공간돌입
저력, 기력+데미지, 블로킹
E세이브, 히트&어웨이, 집속공격, 기력+데미지->기력한계돌파
인공 태양 시나리오에서 쓰나미 게임오버 엔딩까지 마련되어있는 발디오스
관련 시나리오. 여러가지면에서 갓 시그마에 비해 월등히 사용하기 좋은
캐릭터입니다.
발디오스는 주력인 썬더플래쉬가 ALL이라 집속공격은 필수입니다. 후반에
분신이 발동되면 일정확률로 맞질 않기 때문에 PP가 넘쳐날땐 기본장착인
기력+데미지 대신 기력+격추나 전의고양 혹은 기력한계돌파를 추천.
*캇페이(점보트3)
AABA+AABA=AABA
6 L △
저력, 투쟁심, 기력+명중
E세이브, 기력한계돌파, 투쟁심->재공격, 기력+명중->SP업
BGM이 무척 듣기좋게 편곡되어 있고, 전투 애니메이션에 특히 정성이 많이
들어가있어서 더욱 애정을 가지게 되는 점보트3.
아키를 생존시키기 위해 적극적으로 사용해 줍시다.
점보트3는 ALL공격이 거의 전무하고 강력한 한방파워로 운용해야합니다.
후반부에는 반죠와의 소대 편성을 추천하기 때문에 '가속'사용을 위해 SP업을
해줘도 좋고 최종 합체기를 위해 기력 상승계 스킬을 추천합니다.
여유가 된다면 재공격도 좋겠지요~
*반죠(타이탄3)
-타이탄3
AABA+AABA=AABA
6 2L △□
-타이파이터
AABA+SCCA=ABCA
7 2L 리프터기능
-타이탱크
AABA+CSAA=BABA
5 2L
저력, 블로킹, 전의고양
E세이브, 기력한계돌파, 재공격
2차 알파부터 도입된 사이즈보정으로 인해 더욱 사용하기 좋아진 타이탄3.
관련 시나리오는 전무하지만 어마어마한 데미지를 보면 속이 시원해집니다.
후반에 '혼'까지 나오므로 재공격을 달면 어마어마한 위력의 최종병기가
됩니다. 또, 각성을 가진 소대원과의 상성이 좋은 유닛이죠.
참고로 타이파이터의 리프터기능은 소대원 전체를 공중이동가능으로 만들기 때문에
적에게 접근할때 사용하면 좋겠지만 번거로움에 ~생각대로 하면 되고~ 같은 일은
별로 없을듯 보이네요. ^^;
*랜드(간레온)
AABA+BABA=BABA
6 L ⓗⓔ
저력, 전의고양
E세이브, 재공격, 기력한계돌파, SP업
주인공이면서 HP, EN 자체 회복기능까지 생기는 만능 수리점. 무엇보다 바란도반과
견주어도 손색없는 중독성강한 BGM이 귀를 즐겁게하는 슈퍼계 남주인공.
간레온은 강력한 한방유닛인 만큼 스킬역시 그에 걸맞게 달아줘야겠죠.
일단 재공격을 달면 후반 SR포인트 획득을 위한 턴제한 맵에서 전함등 HP가 높은
녀석들을 때려잡을때 아주 유용합니다. 여유가 된다면 디폴트 생일의 '신속'을
여유있게 쓰기위해 SP업을 달아주는것도 좋습니다.
참고로 15단 풀개조에 S급 강화파츠를 달고 14화에서 적으로 만나면 참으로
서프라이즈한 광경이 벌어집니다. =ㅂ=;
팁 이라면 스페셜모드라고 해도 초반부터 15단 풀개조하지 말고 EN만 개조한뒤
(스킬은 SP업 정도),강화파츠에 강철의 혼과 하로만 달아도 숙련도 달성에
아무 지장없이 14화까지 수월하게 진행 할 수 있습니다. 이정도라면 첫 등장한
프리덴 맴버들로 어렵지 않게 격파하여 앞서 언급한 S급 강화파츠가 손쉽게 증식
가능합니다.
=============================================================================
2)잡어특화용, 데미지 딜러
말그대로 최종 한방보다는 ALL, TRI공격이 강력한 유닛들입니다. PP에 능력치
상승에 투자할정도가 되면 최종병기로써도 손색이없지만 기본은 최종 한방을
위한 사전작업용으로 많이 사용하게 될 녀석들이죠. 주로 리얼계 대부분이
이에 해당합니다.
기본적으로 파워보다는 효율이므로 무장을 사용하는데 부족함이 없어야 하는것은
거의 필수입니다.
E세이브가 필수인 캐릭터가 많고, 원호공격 특화용에겐
연계공격을
강력추천!
그리고 슈로대에서 도입이 바람직한지에대한 의문을 들게하는 '연속타겟보정'
이라는 엿같은 시스템이 탑재되서 4차에서처럼 빌바인 한마리 짱박고 반격턴에
초토화시키는 떡밥 플레이가 다소 어려워졌고, 어중간한 리얼계를 본작에서
그렇게 써먹으면 잘못하면 떡실신하는 짜릿한 경험을 맛볼 수도 있습니다.
때문에 생존에 관련된 스킬인
간파,
가드등도 적극 고려합시다.
*게이너(킹 게이너)
AABB+AABB=AABB
6 S 포톤매트, 오버스킬
오버센스, 게이머-게임챔프, 블로킹
기력+명중, E세이브, 기력한계돌파 or 사이즈보정무시, 블로킹->재공격
어마어마한 길이의 DVE로 많은 팬들에게 신선한 충격을 주고 있는 게이너.
원작자체가 워낙 유쾌한데다가 개조에 투자할 수록 원작 이상으로 강해지는
캐릭터입니다.
케이와 함께 잡어 처리용 특화된 유닛이지만, 이쪽은 EN소모가 극심하고 오버센스
사용을 위한 기력상승 스킬을 투자해야한다는 단점이 있습니다.
우선 주력무기가 TRI와 ALL이니, 기력 회피보다는 기력 명중을 추천합니다.
기력 명중의 경우 TRI, ALL모두 3기 완편 소대일때 명중시 기력+3이 됩니다.
기력 회피의 경우 적 소대가 소대장 단일 공격을 하면 기력+1인 것에 비하여
반격만으로 공격과 동시에 기력이 3이나 오르게 되는 것입니다.
그리고 중후반 이벤트 이후 게임챔프가 되면 기량이 급속하게 오르게 되므로
재공격을 강력추천! 기력한계돌파 or 집속공격 or 사이즈보정무시는 취향대로.
참고로 오버맨들은 공통적으로 우주지형 적응이 B이기 때문에 여유가 있다면
S로 만들어 A 효과를 누리는것이 좋습니다.
*신시아(도미네이터)
AABB+AABB=AABB
7 S 포톤매트, 오버스킬
오버센스, 게이머, 재공격
사이즈보정무시, E세이브, 기력한계돌파
시나리오 전반에 출동(아군으로)했다면 어땠을까 하는 초강력캐릭터 신.시.아!
킹 게이너와 쌍벽을 이루는 '퀸' 입니다.
도미네이터는 공격 무기들의 효율이 좋습니다. 게다가 재공격을 기본으로 달고
있어서 금상첨화. 사이즈보정무시, 기력관련스킬들을 추천합니다.
*게인(엠페란자)
AABB+AABB=AABB
6 S 포톤매트, 오버스킬
오버센스, 히트&어웨이, 원호공격
연계공격, B세이브, 기력한계돌파 or 간파 or SP업
검은 서전크로스라는 닉네임과 저격의 명수. 흔해빠진 꽃미남 주인공들과는
격이 다른, 구리빛 피부와 남성다움을 매력으로 내세우고 있는 멋진 캐릭터입니다.
원작의 캐릭터 특성답게 원호공격 성능이 우수한 캐릭터. 연계공격을 추가해줍시다.
TRI(P계열)무기가 우수하기때문에 공격계 스킬을 편성해 소대장으로 활용해도
좋습니다.
*케이(오거스)
-오거스
AABA+SBBA=ABBA
7 S
-오거스 플라이어
AABA+SBBA=ABBA
8 S
강운, 재공격, 카운터
B세이브, 집속공격, 사이즈보정무시
남성+20% 여성-20% 공격력이라는 재미있는 소대장 스킬을 가지고 있는 캐릭터.
슈로대Z에서 여성 적 유닛은 네임드급 외엔 거의 전무하므로 항상 20% 공격력이
상승한 상태로 싸우는것과 마찬가지입니다.
케이는 E세이브가 아닌 B세이브, 사이즈보정무시, 집속공격은 필수입니다.
더하여 기량업, 공중S를 만들고 적진 한가운데 떨궈놓으면 한턴만에 적진은
무력화됩니다.
또한, 대부분의 무기에 기력제한이 없는것도 강점. 후반에 올슨과 소대를 편성하여
보스급에게 합체공격(단일무기)을 시전하면 재공격 보너스까지... 최강의 대 잡어용
유닛입니다. 운동성을 풀개조하면 맞을일은 거의 없겠지만 만일을 위해 소대에
원호방어 가능한 유닛을 포함시키는것을 추천합니다.
*올슨(오거스II)
-오거스II
AABA+SBBA=ABBA
7 S
-오거스II 플라이어
AABA+SCCA=ABCA
8 S
원호공격, 연계공격, 원호방어
SP업, 가드, E세이브(소대원 올인용)
B세이브, 사이즈보정무시, 간파(원호공격 활용용)
B세이브, 사이즈보정무시, 간파, 원호공격->집속공격, 연계공격->재공격,
원호방어->기력한계돌파(소대장용)
시나리오 중반부에 썬글라스를 착용한 멋진 아저씨로 컴백하는 캐릭터.
케이의 최종 합체기를 위해선 올슨의 무기도 풀개조해야 공격력을 극대화
할 수 있기 때문에 덩달아 이득을 보는 캐릭터처럼 보이지만,
원호공격과 연계공격을 처음부터 가지고 있는 캐릭터라 소대장 체인지를 통해
원호공격을 적극 활용할만한 캐릭터입니다. 케이를 소대장으로 쓴다고 해도
일단 아군턴이 되면 올슨으로 소대장을 체인지해 원호공격을 적극 활용합시다.
소대원만으로 쓰면서 합체공격을 위해선 E세이브나 SP업을 추천. 반대로 올슨을
소대장으로 적극 활용한다면 E세이브 대신 B세이브를 필두로 케이와 동일한
스킬들로 채워줍시다. 참고로 오거스 시리즈는 공중S이니 파일럿도 공중S로~!
*지론(워커 갈리아)
AABB+BSBB=BABB 地
6 M
저력, 전의고양, 원호공격
B세이브, 연계공격 or E세이브, 기력한계돌파
정감가는 얼굴에 재미있는 전투모션, 플레이를 더욱 즐겁게 해주는 슈로대Z의
감초 캐릭터!
신속을 가지고 있으니 SP업도 좋고, 원호공격을 위한 연계공격이나 B세이브
정도를 추천합니다.
또 유닛이 지상S이니 지론을 지상적응을 S로 만드는것이 좋습니다.
*카미유(제타건담)
-제타건담
AABA+BABS=BABA 地
6 M △□
-웨이브라이더
AABA+ABCA=ABCA
8 M
뉴타입, 카운터, 블로킹
E세이브, 재공격, 기력한계돌파
TV판이 아닌 극장판이 기준이라 전투 모션이나 캐릭터 그래픽이 훨씬 예쁘고
깔끔해진 제타건담.
극장판에서는 결말이 수정 되어 ZZ건담과의 연결고리를 더 확실히 없앴다는 점에서
ZZ팬들을 떡실신 크리.. 했다는 훈훈한 이야기도 있습니다.
첫 탑승기인 막투를 투자해도 개조전승이 되므로 여러모로 써먹기 좋은 캐릭터.
다만, 제타건담으로 바꿔 탄 뒤에도 ALL공격 보다는 단일공격 무기가 주가
되기때문에 집속공격보다는 재공격을 투자해 슈로대 시리즈의 단쿠가 느낌으로
써먹는게 좋습니다.
후반에 야잔을 때려잡으면 단공광아검..도 추가되는데다가 추가되는 최종 무장이
모두 격투무기라서 더욱 그렇습니다. 추가되는 무기들은 EN소모가 극심하니
E세이브는 꼭 달아줍시다.
능력치 보완을 위해 간파를 다는 것도 좋고, 파일럿 우주적성을 S로 랭크업!
*크와트로(백식)
AABA+BABS=BABA 地
6 M △
뉴타입, 블로킹, 지휘관, 집속공격
B세이브, E세이브, 지휘관 or 간파
기본적으로 집속공격을 달고 있는 붉은 혜성. 붉은 혜성이건만 초반 탑승기인
릭디어즈를 제외하면 전용기가 전무, 사자비가 최종병기로 나와서 뉴건담 처럼
판넬(ALL)을 썼다면 좋았겠지만 반프레스토가 그정도로 배려해주진 않아서
어떻게든 백식을 굴려야합니다.
대부분의 무기가 탄수이기 때문에 B세이브가 좋고, 추가무장인 메가런쳐가 EN소비계
이므로 E세이브도 여유가 된다면 추가해주길. 카미유와 마찬가지로 우주지형 S로..
*아무로(뉴건담)
AABA+BABS 地
7 M △□◇(I필드)
뉴타입, 블로킹, 재공격
E세이브, 집속공격, 기력한계돌파
카미유가 격투계의 달인이라면 이쪽은 사격계의 달인. 다만 뉴건담 최종 무장인
핀판넬이 고정형 ALL이기 때문에 재공격과 상성이 좋지 않은 단점이 있습니다.
갈아태울 최종병기가 마땅치 않은데...일단, 턴에이는 격투기체인데다가 맵병기는
로랑의 혼이 더욱 유용하므로 결국 뉴건담에 맞춰 셋팅하는 것이 좋을듯 합니다.
집속공격, 기력한계돌파를 추천. 물론 우주지형 S~
*가로드(건담DX)
AABA+AABA=AABA
6 M △□
저력, 기력+명중, 블로킹, 강운
E세이브, 간파 or 기력한계돌파
비우주세기에서 ZZ의 쥬도 정도의 위치라 볼 수 있는 캐릭터.
턴에이와 싱크로가 좋은지 함께 등장하는 때가 많습니다. 티파와 에닐등 많은팬을
보유한 매력적인 캐릭터가 함께 등장하는 것은 좋지만.. 필연적으로 등장하는,
나타났다 하면 꼭 2종 1셋트로 나오는 프로스트 형제가 좀 걸리는군요.
기본 장착되어있는 기력+명중은 DX와 상성이 좋으니(ALL, P병기)지우지 않는것이
좋습니다. 간파나 집속공격, 맵병기를 위한 기력상승관련 스킬을 추가하는 것을
추천.
*로랑(턴에이)
AABA+ASBA=AABA
7 M △□◇(I필드), HP회복(小)
원호공격, 원호방어, 블로킹, SP회복
연계공격, E세이브, 원호방어->SP업(원호공격용)
E세이브, SP업, 기력한계돌파(원호방어용)
E세이브, 기력한계돌파, 원호방어->SP업(소대장용)
후반부에 가서야 진가를 발휘할 수 있게되는 파일럿. 턴에이에 맵병기가 생기면
각성 소대원을 한데 편성하여 각성+혼 맵공격 콤보가 가능합니다.
귀중한 SP회복까지 가지고 있고... 다 좋은데 역시 전반부 운용의 어려움이
아쉽습니다. 맵병기가 나오기까지는 전기메뉴얼을 달고 소대원으로나 활용하는것이
좋을듯 보입니다.
턴에이는 바리어 원호방어와 격투 원호공격등을 활용하면 좋겠습니다. 특화를
위해 원방을 지워 연계공격을 달거나, SP업등을 달아주는것도 추천.
*신(데스티니)
AABA+AABA=AABA
7 M △□, VPS장갑, 분신
SEED, 블로킹, 전의고양
E세이브, 재공격, 기력한계돌파
원작에서 시나리오의 찌질함으로 인해 빛을 못본 캐릭터지만 슈로대Z에 와서야
높아진 비중과 활약상으로 제대로 주인공이 된듯한 모습입니다.
포스 임펄스 건담이 ALL 병기가 있긴 하지만 후계기가 완벽한 격투용 기체이므로
육성방법은 오직 하나, 재공격과 기량투자입니다. 추가로 간파를 추천.
난, 데스티니 주인공이고..
포스임펄스를 누나말이야 줬을 뿐이고!
데스티니 갈아탔는데 킬러야마토한테 발렸을 뿐이고! 프리덤 밉고, 라크스 밉고!
*아스란(인피니트 저스티스)
AABA+AABA=AABA
7 M △□, VPS장갑, EN회복(小)
SEED, 블로킹, 원호공격
연계공격, 간파, SP업
갈피를 잡지 못하고 여기저기 방황하는 캐릭터. 데스티니 전작에서는 키라와
운명의 결전을 벌이기도 했었건만 주인공도 대접못받는 데스티니에선 유닛인
무한정의외엔 별다른 활약상이 떠오르지 않을 정도의 안습한 비중입니다..
원호공격을 활용하기 위한 연계공격이나 신속을 사용하기 위해 SP업을 투자하는
것을 추천합니다.
*키라(스트라이크 프리덤)
AAAA+AABA=AABA
7 M △□, VPS장갑, EN회복(小)
SEED, 블로킹, 카운터
E세이브, 집속공격, 기력한계돌파
암흑의 군주 라크스의 제 1 행동대장 킬러 토마토.
자신들 입맛대로 재편한 정의의 세계에서 군림하는 '신세계의 신'이란 별명도
있습니다. 이번작에서는 중간 중간 불쑥 튀어나와 전장터를 휘젓는데다가 합류
시기마져 너무 늦어서 유난히 욕을 많이 먹기도 합니다.
스프리는 데스티니와는 반대로 완벽한 사격계기체로 ALL(P계열)공격이 주가 되기
때문에 집속공격, 기력상승계스킬, 간파등을 추천.
참고로 키라와 하리는 시나리오 후반에 완전합류이전 아군에 가담해서 스킬코디를
해줄 기회가 있다면 최종 우주지형을 S로 만들어주면 아주 좋습니다.
*홀랜드(터미너스 303)
AABA+AACA=AACA
7 M
리프테크닉, 기력+회피, 지휘관
E세이브, 집속공격, 사이즈보정무시(소대장용)
SP업, 간파, 집속공격(소대원용)
렌턴♡에우레카외 또다른 에우레카 세븐의 주인공이라 볼 수 있는 월광 스테이트의
리더. 아네모네가 주인공이었으면 하는 팬들도 많은 것으로 알고 있지만 정작
아네모네는 최종화 직전에서야 잠시 쓸 기회가 주어지는 것이 너무 아쉬워요..
그나마도 잠수복 광녀버전이라 싱크로가 영..
비행유닛에게 공격력20% 소대장 능력을 가지고 있으니 대 KLF전에서 대활약이
가능합니다.
ALL 무기를 위한 집속공격, 사이즈보정무시를 추천. '신속'을 자주쓰기 위해
SP업도 좋습니다.
*세츠코(바르고라 글로리)
AABA+AABA=AABA
7 M EN회복(小)
SP회복, 원호공격
연계공격, E세이브, 기력한계돌파 or 사이즈보정무시, 히트&어웨이(원호공격용)
히트&어웨이, 집속공격, 기력한계돌파, E세이브(소대장용)
원호공격, SP업을 기본 장착한 리얼계 여주인공.
원호공격을 활용한다면 데미지 딜러 능력을 풀로 활용하기 위해 연계공격,
ALL무기를 위해 집속공격, 대 잡어용으로 활약하기 위한 E세이브, 최종병기를
위한 기력한계돌파, 제대로 갖춰져있지 않은 P계열 무기를 보완하기 위한
히트&어웨이, 사이즈 차이에 의한 데미지 저하를 막기위한 사이즈보정무시를
달아야 하는데 슬롯에 제한이 있는데다 1개는 이미 레어 스킬인 SP회복이므로
스킬 몇가지를 선택해야하는 고민이 있습니다.
결국 취향에 따라 스킬을 집중해야 하는데, 참고로 사이즈보정과 집속공격은
정신커맨드 '직격'으로 데미지 저하 보정을 해결할 수는 있습니다. 그러나 소대
편성에 신경을 써줘야 하고 반격시 혜택을 볼 수 없는점이 문제가 되는군요.
추천 스킬은 SP회복(기본), 원호공격(기본), 히트&어웨이, 집속공격,
기력한계돌파, E세이브 입니다.
해당 셋팅의 경우 세츠코를 적진 한복판으로 강습시켜 반격턴에 쑥대밭으로
만드는, 대 잡어용 극효율의 셋팅입니다. 반격후 남은 잔당들은 다른 아군들을
이용해 세츠코의 원호공격을 받으며 처리하면 청소완료.
=============================================================================
3)지원용, 소대원 유닛
지원용 캐릭터라면 말그대로 소대원으로써 소대장을 보완하는 역할입니다.
소대원들 중에서 활용도가 높은 캐릭터라면 역시 '가속'이나 '신속'을 가진
캐릭터들. 더하여 사기급 보조 정신 커맨드 '희망', 대 보스용 최종 병기
'분석', '탈력'을 가진 캐릭터들은 싫어도 육성해줘야 할 것입니다.
우선 소대원용 유닛과 파일럿이라면 정신커맨드를 원할히 사용하기 위하여
SP업은 필수입니다. SP업 이후에는 적턴에서의 생존에 관련된 스킬,
간파,
가드등을 달고 이들 능력을 빨리 발동시키기 위해
기력
(격추)나
전의고양을 다는 것을 추천합니다.
또 HP가 극히 적은 유닛에 탑승하는 캐릭터가 원호방어가 있거나 공격력을 기대
할 수 없는 유닛에게 원호공격이나 지원공격이 있으면 과감히 지우고 다른
스킬로 바꿔 달아주세요~
<마징가 패밀리>
마징가 패밀리를 한데묶은 이유는 마징가 계열 보조유닛들이 탑승한 디폴트 유닛의
상성과 파일럿들의 상성이 좋지 않아서 갈아태워줘야할 필요가 있기 때문입니다.
기본적으로 SP업과 EN회복 기체에 태운다면 보급기능을 달아주는것을 추천합니다.
*사야카(드릴 스페이져)
BACA+AACA=BACA
7 M ⓗ
원호공격, 원호방어, 수리기능
SP업, 가드, 간파, 원호공격->기력+격추
기본적으로 수리기능과 원호방어가 있기에 HP회복이 있는 드릴 스페이져가
상성이 좋습니다.
*보스(보스보롯트)
BABB+BACB=BACB
5 M ⓔ
저력, 원호방어, 기력+명중
SP업, 가드, 보급기능, 기력+명중->기력+격추
이녀석은 그대로 태워서 원호방어와 수리기능을 써먹는 것이 좋습니다.
가드와 SP업, 보급기능과 지형적응 랭크업을 추천합니다.
*히카루(마린 스페이져)
ABAA+ABSA=ABAA
7 M ⓔ
저력, 원호방어, 가드
SP업, 보급기능, 간파
보급과 격려를 소유한 파일럿으로 에우레카와의 소대편성을 강력추천 하는 캐릭터.
HP높고 EN회복 가능한 마린 스페이져에 태워 에우레카 소대에 EN회복과 원호방어를
담당할 수 있습니다.
*마리아(TFO)
AABA+ABCA=ABCA
8 S ⓗⓔ
초능력, 저력, 지원공격
SP업, 보급기능, 간파, 지원공격->기력+격추
가속과 지원공격으로 듀크와의 소대편성이 좋은 캐릭터.
TFO에 갈아태운뒤 마징가Z, 그레이트 마징가 소대에 함께 편성하여
HP, EN회복과 동시에 가속을 담당하는 올라운드 플레이가 가능합니다.
*철갑귀(메카 철갑귀)
AABA+AAAA=AABA
6 L △
저력, 블로킹, 카운터, 원호방어
SP업, 가드
원호방어의 귀재 철갑귀. 가드는 필수, SP업을 해서 분석(SP 20소모)을
써먹어 줍시다.
*루비나(더블 스페이져)
AABA+ABCA=ABCA
8 M
원호공격, 원호방어, SP회복
SP업, 가드, 간파, 원호공격->기력+격추
원호방어를 위한 HP높은 스페이져 계열에 탑승시킨뒤, 기본장착한 SP회복과 SP업을
통한 스킬코디를 해주면 A급 소대원이됩니다.
*레이카(아쿠에리온 알파)
BABA+AABA=BABA
6 L 엘레멘트 시스템
초능력, 카운터, 원호방어
SP업, 가드, 기력+격추 or 전의고양(소대원용)
E세이브, 기력한계돌파 or 기력상승계, 원호공격(소대장용)
아쿠에리온 팀은 구성이 마구 바뀌어서 스킬 올리기가 다소 난감한데,
아폴로, 시리우스, 실비아, 레이카 정도만 특히 신경써주고 다른 캐릭터들은
SP업을 우선으로 해서 구성에 따라 특정 능력치 한두가지를 정한뒤 올인해서
올려주는 것이 좋습니다.
레이카는 후반에 강공형 아쿠에리온의 메인으로써 탑승하게 되는데 원호방어가
있으니 가드를 달고 신속을 사용해서 니르밧슈와의 소대편성을 하거나 소대장
능력인 원호공격시 공격력 20%상승을 사용하기위해 원호공격과 연계공격을 다는것도 좋습니다.
*사라 or 아데트(러시로드)
사라(진바)
BABB+AABB=BABB
8 S ⓗ, 포톤매트, 오버스킬
오버센스, 기력+명중, 원호방어
SP업, 가드, 간파, 기력+명중->기력+격추
아데트(도벡)
AABB+CABB=BABB 地
6 S
오버센스, 저력, 원호방어
SP업, 가드, 간파
원호방어와 오버센스가 돋보이는 소대원들. 다만 초기 유닛이 비행불가에
EN회복기능이 전무하므로 다소 운용이 힘든면이 있지만 사랑과 보급으로
보답해주는 좋은 소대원들입니다. 지형적응이나 가드, 간파등을 달아 생존율을
높이는걸 추천.
*가우리 or 베로(판사->러시로드, 골렘등)
가우리(판사)
BAAB+CABB=CABB 地
5 S □ ⓗ
오버센스, 카운터, 원호방어
SP업, 가드, 간파
베로(골렘)
BAAB+AABB=BABB
6 S 포톤매트, 오버스킬
오버센스, 블로킹, 원호방어
SP업, 가드, 간파
사라와 더불어 판사 3종셋을 타고 나오는 가우리와 베로. 모두 원호방어를
갖추고 있고 각각 교란, 탈력 or 격려, 우정의 보조계 정신커맨드로 보답하는
캐릭터. 판사는 초반에 원호방어, 수리로 빛을 발하지만 이동력이나 지형대응에
페널티가 크므로 비행가능한 러시로드를 얻거나 바자에서 판매하는 골렘 같은
오버맨으로 바꿔태워줍시다.
*라그 or 다이크
라그(쟈붕글)
BABB+BSBB=BABB 地
6 M
저력, 기력+명중, 원호공격
SP업, 연계공격, 가드, 기력+명중->기력+격추
다이크(쟈붕글)
BABB+BSBB=BABB 地
6 M
저력, 기력+데미지, 원호방어
SP업, 가드, 기력+격추
라그의 가속, 다이크의 우정과 철벽을 건 원호방어, 비링의 교란과 마리아의
축복과 격려등 사용처가 정해져있는 소대원들. 가드나 간파로 회피율을 보완하고
SP업과 지형적응을 올려서 생존율을 올리는 것이 관건입니다.
유닛과 상성이 맞지않는다면 이것저것 갈아태우면서, 메인과 서브를 바꾸면서
써보는것도 좋습니다. 물론 서브 확정이라면 무조건 SP업!
*비링 or 마리아(도란)
캐릭터 공통
AABB+SBBB=ABBB
7 M
비링
저력, 원호공격, 연계공격
SP업, 간파, 가드
마리아
저력, 지원공격, 원호방어
SP업, 간파, 가드
도란에 사이좋게 탑승하는 2인방. 어느쪽을 메인으로 써도 상관없겠지만
획득자금과 원호공격등을 고려하면 디폴트가 정답인것으로 보입니다.
후반에 유용한 정신커맨드들을 가지고 있으니 가급적 육성을 권장하는 캐릭터
들입니다.
*아폴리 or 로베르트(릭디아즈, 리가지등)
아폴리(릭디아즈)
BABA+BACA=BACA 地
6 M △
저력, 지원공격, 블로킹
가드, 간파, 기력+격추
로베르트(리가지)
BABA+ABCA=BBCA
7 M
원호공격, 지원공격, 블로킹
연계공격, 간파, 기력+격추
이쪽은 크와트로 3종셋의 맴버들. 아폴리의 우정이나 로베르트의 가속정도는
쓸만하지만 결국 중후반부터는 사용횟수가 급격하게 줄어드는 안습의 캐릭터들..
계속 써먹겠다면 리가지나 슈퍼건담등에 갈아태워서 지원공격을 써먹어 보는것도
좋겠지만 출격수 제한에 출격캐릭터는 넘쳐나는 상황에서는 일부러가 아니면
쓰기 힘든 캐릭터들입니다.
*카츠(리가지)
AABA+ABCA=ABCA
7 M
뉴타입, 지원공격, 기력+회피
SP업, 간파, 가드 or 기력+격추
슈로대Z에서 루비나와 더불어 처음부터 기체없이 달랑 몸만 들어오는 캐릭터.
게다가 원작에서의 찌질함으로 안티팬도 많은 안습한 녀석입니다. 더군다나
집중과 불굴을 제외하고 공격계 정신커맨드도 전무... 하지만 EX하드모드에선
의외로 교란과 인연을 가지고 있어서 귀중하게 쓰였던 기억이 있습니다.
지원공격이 있으니 리가지나 슈퍼건담에 갈아태우는게 좋겠습니다.
*에마 or 화
에마
-슈퍼건담
AABA+ABCA=ABCA
7 M △
-건담 MKII
AABA+BABA=BABA 地
6 M △□
블로킹, 기력+명중, 원호방어
SP업, 지원공격, 가드
화
-메타스(MS)
AACA+BABA=BACA 地
6 M △ ⓗ
-비행형태(MA)
AACA+ABCA=ABCA
7 ⓗ
뉴타입, 수리기능, 원호방어
SP업, 가드, 간파
에마는 지원공격을 달아 슈퍼건담의 높은 소대 공격력을 활용하도록 하고,
둘다 원호방어를 보유하고 있기에 가드를 달면 소대보호에 좋습니다.
에마는 격려와 축복, 화는 가속과 희망이 있기 때문에 A급 이상의 소대원입니다.
메타스의 경우 화의 수리기능과 상성이 좋으니 갈아태우지 않는걸 권장합니다.
*포우 or 하만
포우
AABA+우주세기 유닛
강화인간, 블로킹, 원호방어
SP업, 가드, 간파
하만(큐베레이)
AABS+BABS=BABS 地
7 M △
뉴타입, 카운터, 간파, 재공격
SP업, 집속공격 or E세이브
포우의 경우 원호방어를 살리기 위해 비행가능한 HP높은 기체(갸프랑, 걉슬레이등)
에 태우고 하만은 뉴건담을 운용하는 느낌으로 육성해줘도 좋습니다.
다른건 둘째치고 두 캐릭터 모두 각성을 가지고 있다는 점에서 특S급 소대원.
*윗츠 or 로아비 or 쟈밀
윗츠(에어마스터 버스트)
AABA+SACA=AACA
8 M
저력, 지원공격, 투쟁심
SP업, 간파, 기력+격추
로아비(레아폴트 디스트로이)
AABA+BSBA=BABA 地
6 M
저력, 원호공격, 집속공격
연계공격, SP업, 간파
쟈밀(건담X)
AABA+AABA=AABA
6 M △□
뉴타입(X), 원호공격, 블로킹, 지휘관
연계공격, 기력한계돌파
후반부로 진행할 수록 애정이 없는한 사용순위에서 밀려버리는 캐릭터들.
윗츠는 공중 가속 소대원으로 쓸만하지만 로아비와 마찬가지로 소대장으로 써먹긴
아쉬운 녀석입니다. 쟈밀은 일반 소대장정도의 능력치..
가속의 윗츠, 로아비의 분석, 쟈밀의 열혈건 사테라이트 캐논이 주요 활약일듯.
윗츠는 공중S로 랭크업을 해준뒤 세 캐릭터 모두 간파나 활용에 따라 지원공격등을
달아줍시다.
*카리스(벨티고)
AABA+AABA
7 M △
인공뉴타입, 블로킹, 원호방어
SP업, 가드, 간파
건담X에 태우더라도 열혈이나 혼이 없어서 공격력을 기대하기 어렵지만 '각성'을
가진것으로 필수 캐릭터. SP업과 간파를 추천.
*에닐 or 파라
에닐(에스페란자)
AABA+ABBA=ABBA
7 M ⓔ
원호방어, 카운터, 기력+명중
SP업, 가드, 보급기능, 기력+명중 or 카운터->간파
파라(G팔콘)
ABBA+ABCS=ABCA
8 M
저력, 원호방어, 기력+명중
SP업, 가드, 간파
에닐에겐 직격과 보급, 파라에겐 열혈과 가속이 있으므로 갈아태우기보다는
디폴트 기체와 상성이 잘 맞습니다. 물론 훌륭한 컷인을 가지고 있는 캐릭터들이니
다른 공격형 유닛에 갈아태워 써도 말리진 않습니다. ^^
다만 에닐에게는 열혈이나 혼이 없는것이 아쉬울뿐입니다..
원작대로 가로드의 DX와 한 소대로 편성해서 쓰는것이 정답으로 보이는 소대원들~
*하리 or 포
하리(골드스모)
AABA+AABA=AABA
7 M △ ◇(I필드), EN회복(小)
블로킹, 카운터, 원호공격, 간파
연계공격, 기력한계돌파 or E세이브(소대장용)
SP업, 원호방어, 원호공격->가드(소대원용)
포(실버스모)
AABA+AABA=AABA
6 M △ ◇(I필드), EN회복(小)
원호공격, 투쟁심, 지원공격
SP업, 원호방어, 가드, 투쟁심->기력+격추
하리는 원호공격을 가지고 있지만 별개로 원호방어를 추가하면 바리어 원호방어가
가능해집니다. 더불어 신속을 보유하고 있기 때문에 니르밧슈 소대에 편성해
듬직한 원방, 신속 소대원으로써 쓸 수 있습니다. 이경우엔 가드와 SP업을 추천.
반대로 소대이동력+1, 회피율+10% 소대장 능력에 집중, 직격, 열혈의 A급 3종
공격계 정신커맨드를 보유하고 있으니 소대장으로 써먹어도 됩니다.
포는 완벽한 지원용 소대원이므로 원호방어와 SP업을 달고 격려와 보급을 씁시다.
*죠제프 or 메쉐(캬플)
죠제프
BABB+BASB=BAAB 地
5 M ⓔ
저력, 투쟁심, 지원공격
SP업, 보급기능, 가드, 투쟁심->간파
메쉐
AABB+BASB=BAAB 地
5 M ⓔ
저력, 원호공격, 원호방어
SP업, 보급기능, 가드, 원호공격->간파
죠제프는 초기 탑승기인 볼쟈논은 버리고 보급기능을 달고 미노프스키를 장착한
캬플에 갈아태워 가속, 신뢰, 직격, 보급을 담당해주는 S급 소대원으로 써먹을
수 있습니다.
메쉐역시 가속과 격려를 소유한 보조계 파일럿으로 그대로 캬플에 태워 보급기능을
써먹는 것이 좋습니다. PP여유가 된다면 둘다 보급기능을 달아서 이동후 보급을
쓰는 것이 좋겠습니다. 더불어 생존계 스킬과 강화파츠를 달고 우주지형을 A로
끌어올려 주는것을 추천.
*소시에
AABB+우주세기 유닛
저력, 강운, 지원공격
SP업, 간파, 유닛에 따라
소시에는 필중, 열혈, 불굴을 가지고 있고 강운과 경험치획득+20%상승의 소대장
능력을 가지고 있으니 바자에서 판매하는 우주세기 공중 유닛에 갈아태워
소대장으로 써먹을 수 있겠지만 많은 애정이 필요합니다.
*갸방
-볼쟈논
AABB+BABA=BABB 地
6 M △□
-캬플
AABB+BASB=BAAB 地
5 M ⓔ
저력, 원호공격, 원호방어, 블로킹
SP업, 가드, 원호공격->보급기능
갸방은 기본탑승기 볼쟈논이 방패를 달고 있으므로 초반부에 원호방어, 블로킹,
저력의 조합으로 기대이상의 방패막이로 활용할 수는 있습니다만 후반부에서
직격(소대원으로써)을 써먹으려면 역시 캬플에 갈아태워 보급기능을 병행하는것이
좋습니다.
*코렌(코렌캬플)
AABA+BASA=BAAA 地
6 M
저력, 기력+데미지, 투쟁심, 사이즈보정무시
SP업, 가드, 투쟁심->간파, 사이즈보정무시->기력+격추(소대원전용)
마땅히 갈아 태울만한 기체가 없을땐 후반 우주맵을 위해 디폴트 기체인
코렌캬플(우주A)에 태우는것이 좋습니다. 역시 관건은 탈력 사용을 위한 SP업!
*루나마리아 or 무우
루나마리아
-포스임펄스
AABA+AABA=AABA
7 M △□, VPS장갑
-소드임펄스
AABA+BABA=BABA 地
6 M △□, VPS장갑
-블래스트임펄스
AABA+BABA=BABA 地
6 M △□, VPS장갑
저력, 블로킹, 원호공격
연계공격, SP업, 간파
무우
-아카즈키(오오와시)
AABA+SABA=AABA
7 M 야타노카가미
-아카즈키(시라누이)
AABA+BABA=BABA
7 M ◇(드라군 바리어), 야타노카가미
저력, 원호공격, 카운터, 지휘관
SP업, 연계공격, 지휘관->간파(소대원용)
둘다 저력과 원호공격을 가진 캐릭터. 루나마리아의 경우 가속이 없는대신
원호공격시 공격력+20%의 소대장 능력을, 무우는 가속과 직격을 가지고 있어서
소대원으로 활용하기 좋습니다. 저력과 유닛 조합으로 방어능력도 일품.
*매쉬 or 힐다
매쉬(터미너스 606)
AABA+AACA=AACA
7 M LFO
리프테크닉, 원호방어, 기력+회피
SP업, 가드, 간파
힐다(터미너스 808)
AABA+AACA=AACA
7 M LFO
리프테크닉, 원호공격, 연계공격
SP업, 간파, 기력+격추
매쉬는 분석, 격려, 교란의 A급 3종 정신기 셋트를 소유한 고급 소대원 스토너를
요정으로 데리고 있는 캐릭터.
매쉬의 애인인 힐다역시 원호에 특화된 캐릭터지만 후반의 보급이 더욱 유용합니다.
매쉬의 경우 스토너의 정신커맨드를 써먹기 위해서라도 필수 소대원.
역시 간파나 가드를 추천.
*마이&리아
마이(모라바 마이)
AABA+ABCA=ABCA
7 S
원호방어, 카운터
SP업, 간파, 가드, 기력+격추 or 전의고양
리아(모라바 리아)
AABA+ABCA=ABCA
7 S
지원공격, 카운터
SP업, 간파, 가드, 기력+격추 or 전의고양
가속, 근성, 집중을 똑같이 보유하고 있는 쌍둥이 자매. 마이는 노력과 격려가,
리아는 행운과 직격으로 나뉘는데 어찌되었든 공중 가속 기체인 점에서 초반
부터 맹활약 가능한 소대원들입니다. 일단 마이는 원호방어를 지우고 공통적으로
간파, 가드, 기력상승계 스킬들로 도배해서 생존율을 올리는것이 포인트.
*아테나(나이킥)
AABA+AABA=AABA
7 S
원호공격, 카운터, 간파
연계공격, 사이즈보정무시, 기력+격추(소대장용)
SP업, 원호방어, 가드(소대원용)
기본적으로 간파를 달고 있고 직감과 열혈을 가지고 있어서 소대장으로 쓰라고
만들어놓은 캐릭터인것 같지만 리얼계 극효율 떡밥 유닛 오거스 시리즈가가
판치는 전장에서 나이킥의 활약상을 기대하기엔 조금 무리가 있습니다.
그보다는 오거스 소대에 편성해서 직격 소대원으로 쓰는것이 더욱 좋은 선택이
되겠습니다. 간파를 빠르게 발동시키기 위해 기력상승계를 달거나 차라리 HP와
장갑을 올리고 원호방어와 가드를 달아 케이와 올슨의 전문 방어요원으로
활용하는것도 좋겠지요.
그외에 언급하지 않은 소대원들은 공통사항으로 리얼계라면 간파, 슈퍼계나
원호방어가 있다면 가드, 이후 여유가 된다면 기력관련스킬과 지형적응을
올려줍시다. 물론 신속, 희망, 보급등의 정신커맨드 지원계라면 SP업이 최우선이
되겠죠.
=============================================================================
4)함장 캐릭터
거대한 스케일답게 각종 전함 유닛도 많은 수가 나오는 이번 슈로대Z.
이번작에서는 특히 전함계열의 능력치가 좋아서 명중률을 높이는 파츠를 몇개
장착하는것으로 적극적으로 활용이 가능합니다.
다만 대부분의 전함에서 제대로 써먹을 만한 무기는 P병기가 전무하니 우선적으로
히트&어웨이는 필수입니다. 이후 가속을 사용하기 위한
SP업등에 투자하는걸 추천.
EX하드모드에서는 지휘관 능력에 의한 명중, 회피 보정과 인접 함장능력을 사용
하기위해 적극적으로 활용해야합니다.
*브라이트(아가마)
AACA+ACDA=ABDA
6 2L
지휘관, 원호공격, 가드
히트&어웨이, SP업, E세이브 or B세이브
라 카이람이 아니라는 것은 아쉽지만 EX하드에서도 돌격 -> 다음턴에 맵병기
사용으로 절대적인 활약이 가능한 최고의 돌격형 전함입니다.
맵병기는 EN, 주력무기는 잔탄이니 취향에 맞게 코디해 주세요~
*헤이자에몬(킹 비알)
ABBA+ACAS=ACBA
6 2L
저력, 원호공격, 지휘관
히트&어웨이, E세이브, 집속공격
대 가이조크군에 대한 공격력 40% 향상 능력과 강력한 ALL병기 소유로 리얼계에
아가마가 있다면 이쪽은 슈퍼계 최강의 돌격 전함.
EN의 압박을 해결하기위해 E세이브를 달아줍시다.
*탈리아 or 마류
탈리아(미네르바)
AACA+ACDA=ABDA
6 2L
저력, 원호공격, 지휘관
히트&어웨이, E세이브, SP업
마류(아크엔젤)
AABA+ACBA=ABBA
6 2L
원호공격, 집속공격, 지휘관
히트&어웨이, E세이브, SP업
아가마에 비해 맵병기 기력제한이나 범위등 골때리는 부분이 있어서 적극 활용하기
까다로운 전함들과 그 함장. 더군다나 분기에 따라 오랜동안 써먹을 수 없는 부분도
있습니다. E세이브를 달아 EN 소비 무기들을 효율적으로 씁시다.
*사라 or 샤이아
사라(프리덴)
BABB+CACD
7 2L ⓗⓔ
저력, 원호공격, 수리기능, 지휘관
보급기능, SP업
샤이아(글로머)
AACA+ABCA=ABCA
6 2L ⓗⓔ
원호공격, B세이브, 지휘관
보급기능, SP업, 가드
앞의 전함들과는 다른 보급형 전함들로써 특성에 맞게 우선 보급기능을 필수로,
차후 수리기능등을 달아주는 것을 추천. 글로머는 방어력이 취약하니 가드도
고려해봅시다.
*타르호 or 엘치
타르호(월광호)
AACA+ACDA=ABDA
7 2L
리프테크닉, 원호공격, 집속공격
히트&어웨이, SP업, 간파
엘치(아이언 기어)
-LS(전함형태)
BABB+BABC=BABC
6 2L
-WM(로봇형태)
BABB+BABC=BABC
3 2L
저력, 원호공격, 지휘관
히트&어웨이, SP업, 가드
월광호의 경우 타르호에게 지휘능력이 없고 분신이 있는등 전함 보다는 전투유닛에
가까운 형태. 아이언기어는 맵병기가 좋긴하나 이동범위가 짧아 적극 활용하기
어려운 일장일단이 있는 전함들입니다. 양쪽모두 히트&어웨이를 달아준뒤 가드,
E세이브등을 활용해서 효율을 극대화해줍시다.
*디아나 or 라크스
디아나(솔레이유)
AABA+ACDA=ABCA
6 2L I필드
원호공격, 연계공격, 지휘관, SP회복
SP업, 가드
라크스(이터널)
BBCA+ACDA=BCDA
7 2L
SEED, SP회복, 원호공격
SP업, 연계공격, E세이브(공격형)
SP업, 히트&어웨이, 간파 or 가드(보조형)
이쪽은 최강의 보조용 전함들. 합류가 늦은것이 너무나 아쉬운 전함들입니다만.
축복, 신뢰, 응원, 탈력, 희망등 정신커맨드가 워낙 화려한 맴버들입니다.
게다가 두 함장 모두 SP회복을 기본 장착하고 있기때문에 SP업을 달고 SP10회복의
타천시의 날개를 장착하면 풍족하고 안정적인 지원 플레이가 가능합니다.
이터널은 스트라이크 프리덤과 저스티스와의 합체기가 있기 때문에 전투형으로
(가드, 간파, 집속, 지형적응등..)코디해주는 것도 좋습니다.
=============================================================================
이렇게 캐릭터 운용에 대해서 글을 적어봤습니다. 앞서도 언급했지만 캐릭터운용에
관한 부분은 슈로대 고유의 특징으로써 익히 알려진대로, 정해진대로 스킬 육성을
하면 캐릭터 고유의 개성이 없어지고 획일화 될 우려가 있으니 단지 참고자료로
활용하면 좋을것 같습니다.
단지, 제 글이 게임을 플레이함에 있어서 약간이나마 도움이 된 부분이있다면,
그것으로써 제겐 큰 기쁨이겠습니다.
#P.S.
제 글중에서 오류가 있는 부분 리플로 지적해주시면 확인후 수정하겠습니다.
긴글 읽어주셔서 고맙습니다. 그럼 즐겁게 슈퍼로봇대전 플레이하세요~ ^^
출처 : 루리웹 (
블루 리전 (ftyljh))
http://ruliweb.nate.com/ruliboard/read.htm?main=robowar&table=gr_robo_tip&db=2&num=1213